Комментарии:
Да, вот с чего надо начинать, а нарратив потом сам "нарастет" на скелет игры
ОтветитьВо, вот это другое дело! Спасибо!)
Хоть в памяти освежил основные моменты😅👍
Прямо таки кликбейтное название. Как будто чтобы играть в некоторые настольные игры нужно быть кандидатом наук как минимум. Не бывает сложных игр - бывают игроки, которым лень разбираться.
ОтветитьВсе просто, нужно не покупать такие Настолки!
ОтветитьФанат данжнкроулеров, но этот пока выглядит отвратительно.. и чем больше смотрю, тем хуже впечатление..(
Очень много микроменеджмента, который даже при знании правил занимает больше времени, внимания и расчётов, чем сама игра..при этом часто (как, например, с ночью и -1 урона) н чего не привнося в игру. максимум в 1го играть..
Тот же Descent 2 редакции игра не идеальная, но в разы интереснее выглядит развитие персонажа и их взаимодействие + дизайн уровней с нестандартными целями.
На сколько я помню, на 10.18, герой может уйти, не получив свободного удара,потому что герои доминируют в зоне. Доминировани-это когда героев минимум в два раза больше ,чем врагов. Тоже относиться и если врагов минимум в два раза больше чем героев, то враги доминируют в зоне и получают +1 успех. А контроль зоны- это если хотя бы одна фигурка врага или героя стоит в зоне. Например, как на 10.18. Тристан и Онамор контролируют и доминируют в зоне,а вот враги просто контролируют зону.
ОтветитьПостоянно говоришь, например за 2 урона мы бросаем 2 защитных кубика. В начале это не урон , а успехи. Т.е. за каждую успешную атаку ( за каждый символ успеха), которые устались после того как учтена броня, магическая броня и прочее, кидается кубик защиты ( если конечно есть столько кубиков защиты, это в видео оговорено). И вот уже каждый провальный кубик защиты превращает успех в урон.
Ответитьэксперимент крутой был !!! как история , супер, и да правила отдельно надо тоже видосы
ОтветитьМужик, ну поставь на штатив камеру. У меня голова закружилась.
ОтветитьНе надеюсь получить ответа, но всё же.
Подскажите пожалуйста, если мне надо пройти героем, с 4 перемещениями, через зону с врагами то я могу передвинуться на 5 зон т.к. когда я покидаю зону с врагами я использую быстрое действие уклонение, а не действие перемещения.
Я правильно понял!?
Очень крутое видео. Здорово и интересно слушать. Но стабилизации правда не хватает)
ОтветитьПосмотрел это и пару других видео и думаю: классная замена Глумхейвену! Купил коробку, 8 часов читал правила, начали первую игру и тут я выпал. Компания, по сути своей, огрызок от истории, а не какая-нибудь там базовая часть. Через каждые 2 страницы игра намекает тебе, что геймплей урезанный, куча его в других коробках и от такой наглости я просто уехал. Я не против покупать базу, а к ней потом допы (как, например, в случае с Граалем или Немезидой), но когда тебе прямым текстом говорят, что ты купил недокоробку, где даже вот эти купленные тобой счётчики уровня персонажа ты никогда не поднимешь до 7 уровня без других коробок — я не знаю, слов нет. Механики нагромождённые, жетонов на столе лежит столько, что из них можно Теночтитлан построить, но при этом прикольного взаимодействия с ними минимум. Да, история потихоньку открываете достаточно интересно, адаптивная система врагов — моё уважение, но на первом же уровне игра потребует от Вас знания правил от корки до корки со всеми нюансами и мелочами (и нет, не получится поглядывать каждый раз, и не выкипеть в течение часа с этого).
А самое главное — в игре 7 сценариев! Из которых за одно прохождение Вы увидите 6! Люди, всё что есть в этой коробке — на 6 несчастных игр подряд! Да, по паре часов каждая, но сравнивать с тем же Глумом (который можно сейчас найти всего на пару тысяч дешевле) просто смешно и убого, где не только сотня сценариев минимум (а с допом все 130+), но и клёвая механика случайно генерируемого приключения с разными врагами и ландшафтом.
Тут можно возразить: "Ну почему бы не купить несколько коробок, будучи готовым к этому и насладиться историей и её вариативностью?" И здесь я скажу, что история банальная и изжёванная до боли. Загибайте пальцы фэнтези-клише: королевство, тёмные времена, пропавший добрый король, злые силы, возрождённые древние славные герои (которые за углом первой миссии уже выхватят и отъедут) и т.д.
Хотите геймплея данж кроулера? Лучше Глум
Хотите сюжета? Лучше Грааль
Эта игра ни в чём не хороша до конца (кроме своей системы врагов). А уж про органайзер, где фигурки просто свалены в кучу в разных отделения — у меня просто сердце кровью обливалось, когда я доставал их из коробки. Закономерный результат — воин-герой ко мне приехал с погнутым мечом и это прям очень бросалось в глаза и давило на атмосферу.
Супер! Спасибо за правила!
ОтветитьШёл четвёртый день как мы смотрим гайды по игре за 9тысяч и так и не смогли в неё поиграть!
Написанные правила не адаптированы вообще.
Игра перенасыщена деталями, которые описаны вразброс!
Совет :
Не сыпь кучей нюансов!!!
Обучение заключается в решении задач ПО МЕРЕ ПОСТУПЛЕНИЯ!!!
Начни играть! Как начать???? Собрали поле, так! С этим просто! Собрали события…так!
Дальше, сука, как???? Как герой формируется? Как его доспех делается? Как шаг делается и т.д.
С Самого, сука, начала!
Ты намешал х у й н и и создал ещё больше каши!
чувак ты шо поп? как кадилом камерой весь видос размахивать ну нихера ж не чидно, я блеванул спусти пол секунды просмотра.
ОтветитьСьемка - привет эпилептикам! 😅😅😅 Чувак, купи штатив себе 😂
Ответить