Комментарии:
Всем привет!
ОтветитьВыглядит как что-то, что уже давно нужно было сделать в игре)
ОтветитьВсе супер, одно замечание - если добавить атмосферники, расход водорода при взлете можно существенно снизить)
ОтветитьИ даешь автопосадку! ;)
Ответитьможет быть полезно)
ОтветитьТолько начал играть в space engineers. Спасибо за гайд❤
Ответитьна сервере небула была гравитация около 100 км и нужно было рассчитывать сколько топливо весит,чтоб хватило-там было бы полезно)
Ответитьне лучше ли будет просто включать выключать движки ? на 99 скорости выключает, на скажем 60 включает
ОтветитьЕсли довести до того что бы выйти с атмосферы и скорость почти ноль. Вот тогда да. Экономно, а так ещё нужно топливо на то что бы затормозить
ОтветитьСпасибо, мне как новичку интересно посмотреть на такие интересные вещи, а вопрос такой, есть гайд на корабль станцию для космоса?
А то начинаю строить, получаетя коробка...
Задумка супер. Лайкос за задумку. У меня просьба. Выложи пожалуйста в стим чертёж своей торпеды с предыдущих видео. Я в том видео просил выложить ну пока игнор (((( Я по видео прям по шагово собирал торпеду и она не работает (((( Тут вариантов не много, 1-е или ты на видео что то не до рассказал поэтому не работает, 2-е или Я с кревыми руками, 3-е или она реально не работает, (что в принципе и подтверждается игнором на комментарии) ☝
ОтветитьА сравнение экономичности с ручным управлением?
ОтветитьВсе это детский лепет)) Можно вообще использовать: Пистоны и Двери... И лететь куда угодно..
Ответитьвот спасибо! только подумал два дня назад, что мне нуна такое сделать, а то надоело пробел нажимать\отжимать.
есть замечание, скорость выстави на контроллере чуть меньше, тогда будет люфт по тяге - проиграешь чуть во времени взлета, зато еще экономия водорода.
есть предложение, могу скинуть маааленький скриптик, который выставляет крен и угол атаки в 0 град (чутка только адаптировать под твой автостарт)? Можно тогда будет вообще одной кнопкой с любой поверхности стартовать кратчайшим путем из атмосферы. Скрипт и орбиталить помогает - проверил: вкл оба режима выравнивания, разгоняешь корабль на любой высоте горизонтально-вперед, отключаешь гасители (двигатели, которые тормозят корабль), а разгонные на таймер давать импульс небольшой (со временем скорость очень медленно, но затухает - погрешность курсовой корректировки). Кстати, копать руду на планете в режиме вертикально или горизонтально - тоже оч полезная вещь.
Интересно, а выравнивание по горизонту можно сделать? Например для вертикального бурильщика.
ОтветитьПривет, вижу ты делаешь очень хорошие гайды по игре Space engineers, и хотелось бы увидеть гайд по броне, тоесть (рикошеты, блоки, комбинирование брони для лучшего не пробития и тд) или же какие блоки кроме легкой, тяжелой и ангарной броней можно использовать.
ОтветитьУ меня не получилось. Таймер на взлёт постоянно активирован, на снижение автоматика не включает.
При выходе из гравитации трастер не снижает обороты.
Квк можно проверить, где у меня ошибка?
не совсем экономно но полезно, спасибо (экономнг делать немного меньше максимальной скорости что бы ее вообще не касалось и отключения двигателей при нравитации что бы оставшиеся скорость выпихнула в космос с почти или ролным торможением)
ОтветитьЯ кстате попробовал твой гайд он работает но вот последний, контролер, не виключает таймери, и таймери дальше щолкают, и приходиться вручну вирубать таймери, также у тебя виход ячейки 2, а уменя пишет 1, можеш посоветовать как решить мои проблеми правильно?
Ответитьэто интересно) но на счет экономного взлета можно просто в файлах игры изменить ограничение скорости причем данное изменение работает даже в сетевой игре если у кореша тоже изменен параметр скорости работает как на пиратках так и на лицензиях я ставлю обычно 1000 м/с в принципе хватает для полетов на планете и удобного взлета НО для дальних перелётов без варп двигателя желательно ставить от 8000 и более м/с
по движкам конечно тащит лучше водородный но если приспособиться с некоторых планет можно взлетать на атмосферниках потом переходить на ионку но на лунах не сработает фича ибо атмосферы нет или её мало и ионок не хватит для торможения
но для любителей сверх экономного взлета можно сделать поршневой движок который на много мощнее водородных движков и с минимум затратам энергии можно летать где угодно а выглядит движок следующим образом на поршень ставиться колонна на против поршня ставиться дефолт дверь из старых версий у которой двери расположены по центру если дверь установлена на 1 блок дальше от колонны то сразу оптимальная настройка поршня: макс дистанция 2,5метра мин дистанция 2метра и желательно установить на инерционку поршень и врубить максимальную скорость для быстрого отклика движка
перед корабля будет там где зад поршня а зад корабля там где дверь))))
предупреждение на очень маневренных кораблях двигатель может повредится в момент работы для этого не рекомендуется выполнять резкий поворот а лучше поставить 1 из гироскопов в режим перехвата на момент работы движка это добавит стабилизации кораблю и даже при не оптимально установленном движке компенсирует отклонение
из+ поршневого движка это:
экономная сборка по ресурсам
сверх огромная тяга
не тратит топливо
мин расход электричества(только на работу гироскопов)
работает везде(атмосфера, космос)
возможность бесконечно удерживать тягу без трат энергии на полностью обесточеном корабле(требуеться идеальная балансировка веса корабля для прямого хода)
даже небольшое кол-во поршневых движков могут толкать огромные суда размером в несколько км
- поршневого движка
не привычное управление через включение риверса поршня
физически толкает корабль(нужно соблюдение развесовки судна)
сложная посадка если мало опыта(рекомендуются для новичков обычные движки для манёвров и посадки)
Спасибо, хорошая идея и без скриптов, зачет)
ОтветитьНе сильно понимаю резонности, водорода настолько много что не вижу смысла его не использовать.
ОтветитьАвтор не показал настройки Контроллера "автовзлёт стоп"
ОтветитьНу неплохо только я делал так чтобы чтобы торможения было за счёт гравитации после гравитации 0.25 скорость должна сбрасываться за счет гравитации и там после выхода в космос чуть чуть вытормозится. И это будет экономичнее чем то о чем говорите вы. Просто когда поднимаешь 100 миллионов тон 😅считаешь каждый литр топлива на взлет и посадку
Ответитьтоже раньше на этих блоках делал и на таймерах, из минусов что слишком большие шаги снижения или повышения скорости, там внчале вроде шаг нормальный где то по 50к по 100к а потом вконце по 1м шаг, типа 4м 5м 6м 7м, скажем так между 6м и 7м разница в расходе топлива по сути близко к 15% ну или 1\7, у автора корабль очень тяжелый и поэтому у него плавные повышения и снижения мощности, когда корабль на много легче то скорость может упасть не на пару метров в сек а на десятки и получается что скорость поднимаеться или опускаться может быстрее или дольше и получается что за 1 секунду не успевает система скоректировать мощность особеннно с таким гиганским шагом, корчое, у меня часто мощность прыгала на 2-3 шага в обе стороны что сильно увеличивало расход и корабль сильно дергало.
короче я психанул и сделал все то же самое только лучше скриптом в програмном блоке, во первых количество блокво стало на 3 меньше и свелось к одному а во вторых шаг у меня статичный по 50тысяч всегда, и скорость переключения 1\10 секунды примерно что по факту равно 1м млщности за 2 сек, даже легкие и пустые корабли взлетают плавно на примерно статичной скорсоти близкой к 100, а еще хорошо что это все равботает даже на лунах ибо на луне гравитация заканчивается уже на 5км и если корабль уже на 1 км разовьет максимальную скорость то к 2км мощность двиготелей уже стабилизируется.
короче когда автор сказал что еще болеее экономно взлететь нельзя я скажу можно если уменьшить шаг ибо пока блоки контроля будут расходывать на 15% больше изза шага между 5м и 6м к примеру то скрипт будет расходовать на 2-3% всего больше потому что вместо 1м будет расходовать для ускорения 50к-100к
что касается экономии топлива. в первые секунды не много но сжигается часть топлива пока он набирает тягу. куда эффективнее начать взлет с полной тяги и затем автоматикой снижать ее до нужного уровня. тем более первые секунды тебе нужно набрать максимальную скорость как можно быстрее для максимальной эффективности. но тут уже скрипт нужен
Ответить