3d max. Создание сложных материалов. Displace, multitexture, создание cnormal bump и т. д.

3d max. Создание сложных материалов. Displace, multitexture, создание cnormal bump и т. д.

ARHITEACH

7 лет назад

4,047 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: