Как поправить шейдинг лоуполи модели в nlender 2.8+

Как поправить шейдинг лоуполи модели в nlender 2.8+

##Yuri%Kruglov##

54 года назад

507 Просмотров

Ещё проще выбрать полигон на плоской поверхности, нажать shift+g, выбрать Co-planar (C), выделятся все полигоны в этой плоскости, далее, нажать alt+n и выбрать set from faces.

Тэги:

#blender #2.8 #2.83 #2.9 #shading #issues #lowpoly #vertex_normals #edit_normals
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: