Поиск пути в Unity: кастомная реализация для RTS

Поиск пути в Unity: кастомная реализация для RTS

Code Craft: Unity Edition

55 лет назад

2,346 Просмотров

В этом видео мы рассмотрим кастомный алгоритм поиска пути для RTS игры. Я расскажу, почему отказался от NavMesh системы и NavMesh компонентов и как реализовал свою Ground систему, по которой будут передвигаться юниты. Мы рассмотрим алгоритм A*, разберем как интегрировать интеллектуальный поиск пути в свои игры. Также, посмотрим как это работает с точки зрения схемы, разберем как это выглядит под коде, рассмотрим оптимизацию и подведем интересные итоги. Приятного просмотра :)

Ссылка на телеграм канал: https://t.me/unitycodecraft
Ссылка на проект: https://drive.google.com/file/d/1Ts0cZsHpMDYLK8Ly1C8tdwKLG4kefF9E/view?usp=sharing

Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:33 - Схема алгоритма поиска пути
02:54 - Работа алгоритма на схеме
11:32 - Пример работы алгоритма на Unity
11:56 - Как выглядит граунд система и немного о TDD
12:55 - Реализация граунд системы
18:51 - Реализация алгоритма поиска пути (класс Ground Path Finder)
28:21 - Производительность
31:47 - Выводы

Тэги:

#unitytutorial #gamedevelopment #pathfinding #masteringunity #поиск_пути_врага_в_unity #unity #gamedev #игорь_гулькин #gameprogramming #gamedevelopmenttips #indiegamedev #gamecoding #unity3d #unity2d #unitypathfinding #поиск_пути #поиск_пути_в_unity #unity_projects #unity_patterns #c# #Unity_NavMesh #Искусственный_интеллект_в_Unity #Разработка_игры_на_Unity #Умные_NPC_в_Unity #Игровая_механика_в_Unity #алгоритм_a* #Unity_для_разработчиков #Unity_AI_программирование #уроки_по_unity
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: