Комментарии:
В который уже раз?))
Ответитьдаже я тут
ОтветитьБольшое спасибо,очень полезный урок, очень жду урок о LAER_S
ОтветитьНу вообщето эти полупрозрачные слои приводят к тому что нужно отлавливать номер региона и менять прозрачность у слоя что по идеи крайне не оптимальная работа.
ОтветитьДобждализ!
ОтветитьКомментарий для повышения актива оставить что-ли?
ОтветитьТо что надо, спасибо док)
ОтветитьНаверное это очевидно но если у вас как у меня криво ставиться паралакс или рвуться слои или криво ставиться проходимость, такое бывает если ваша карта в мейкере меньше чем установленое разрешение экрана для игры, например если домик в нутри делаете, создайте фаил в фотошоп размерами карты в проекте рисуете карту, а потом создайте второй фаил в фотошоп размерами вашего установленого разрешения экрана, заливаете всё чёрным и всё из 1 фаила переносите фсё во второй в левый верхний угол, это важно, тогда и парралакс будет ровно отображатьься, не будут рваться слои и проходимость ровно настроится, плагин сам слои отцентрирует.
ОтветитьЕсть главный вопрос, который давно мучает. Готов?
Конечно: почему ГГ меняет внешность на всём протяжении своего движения?
Дежурное: ух, сколько же всего на этой карте нужно доделать, как же этого каждый раз не хватает... Угумс-с.
ОтветитьЛады, подождём следующих чудо-уроков, а это эти лакуны, понимашь, эти белые пятна...
ОтветитьАх да, чуть ещё и это не забыл: что за красные шары у некоторых видео в названиях слева-спереди?
ОтветитьПоставил этот плагин на MZ, но он почему-то начинает работать только после того, как я выйду из локации, где находится скрипт с ним. Триггер - параллельно. Если скрипт прописать в строке примечаний в свойствах карты, то работает сразу. Но я хотел, чтобы вечером слой работал, а к утру исчезал.
ОтветитьУ меня на всех локациях картинка становиться по размеру карты, кроме одной, на ней она становится гараздо меньше и вообще не стыкуется с размерами карты. Что делать?
ОтветитьОгромное спасибо за ролик, начал делать собственную микро игру, но гайды про паралакс нигде кроме как у вас не понял!
Ответитьпривет. только начинаю (второй проект): обычная 2D с пятью комнатами/картами, где персонаж собирает ресурсы. Мои три текущие задачи: 1. сделать так, чтобы ресурсы восстанавливались, когда персонаж покидает карту; 2.чтобы очки опыта и ресурсов отображались на экране и 3. чтобы была таблица рекордов, дабы был интерес соревноваться с другими игроками.😐 На ютуб, и в сообществе редактора, не удалось найти ответы - пишу сюда. В принципе, если узнаю: как это реализовать - смогу релизнуться💫💥
Ответить"Вам надо всё по другому делать, потому что у меня плаг модернезированный, но вы посмотрите как делаю я, после того как налью "воды" про свои другие проекты, и расскажу вам о том чего мы делать НЕ будем в этом уроке."
Очень полезно! (нет) Всё структурировано и пошагово что бы поняли все! (нет) Шикарный дар преподавания! (нет)
Теперь серьёзно - не понял вообще ничего из данного урока. Что за красные крестики, что за карта как рисуется, что за скрипты в видео? У меня вообще всё по другому. ВОбщем потратил время зря, хотя искал именно по этой теме урок. За другие уроки большое спасибо тебе автор, но этот вообще ни к месту. Даже примеров работы с плагином (не модернизированном) в нём нет.
А как выставить проходимость? В cyclone например, в плагине просто уазываешь регионы проходимые и не проходимые... а как тут выставлять проходимость непонятно. Урок честно говоря странный. Если это был разбор плагина, то почему не упомянули как выставлять проходимость при работе с этим плагином. У Галва в 2 минуты видео и в нём информации о плагине больше чем тут.
Пересмотрел все ваши уроки и они шикарны, но тут одна "вода". Такое чувство что специально для хронометража затянули.