Комментарии:
всё жизнь кончилась.... боезапас теперь кончаеться...
ОтветитьНе хватает механик броне пробития и рикошетов. Вообще веселуха будет
ОтветитьЗадолбали разрабы! Опять крафты все переделывать (((
Ответитьигроки на мельниках давно протестировали это )
ОтветитьНу вот у пулеметов и миниганов перк выходит на свой максимум, только после определённого количества выстрелов. И чё? Теперь игроки, играющие от перка должны потратить боезапас, только чтоб выйти на максимум? Эт конечно топ!!!
ОтветитьСкажу как обладатель двух арбитров и как человек, что закрывает все нашивки и испытания. Механика, вроде и не плохая, да только от перегрева не отказались, а это значит, что ВСЁ оружие, которое стреляет (за исключением Медианы и Нагваля, пока что) становится Мельником. Если разрабам нужна "честность" не проще ли было бы убрать ограничения, чем увеличить их количество? Ведь теперь будут ситуации когда бой закончится в ничью, ведь ОБА противника будут без выстрелов. (Мне кажется, что команду разрабов набирают из депутатов и политиков. Потому, что и те и другие вгоняют им вверенные ресурсы в сомнительные проекты, выхлоп от которых больше количит, нежели лечит).
ОтветитьБыл момент когда дробовики почти что вымерли. Это когда нормальную физику веса включили и лёгкие утюги уже не могли подлазить под 20-ти тонные тяжи. Но потом девочки начали плакать и эту фичу выключили. Эх.
ОтветитьДа уберите боезапас вообще из игры и всё. Зачем усложнять?
Давайте ещё начнем обязательно ставить двигатель, топливный бак и прогревать мотор на зимних картах.
Никогда не понимал вот таких решений :/
Ну с таким обновлением не грех и шершень протестировать)
ОтветитьА у синтезов боезапас всё так же бесконечный?
ОтветитьВылазит на меня Синус и говорит: "Враг, я патронов не чувствую!"
А я ему: "Синус, у тебя их нет!"
Для стрелкового вооружения существует механика нагрева, с механикой боезапаса для пушек она всегда существовала параллельно. Тоесть, если для пушек приходилось ставить БК, то для остального - охладители и радиаторы, которые вообще-то энергию жрут. По моему всё справедливо.
Давайте тогда нагрев пушкам добавим? Или износ какой-нибудь? У нас же тут симулятор, никак не аркадная игра
Ну это правильно и давно пора,боезапас надо вообще всему ввести,а ближнее оружие сделать бензин или просто прочность у ближнего оружия,это когда оружее само ломаеться после частого использования оно же металл пилят и от этого портяться тупяться ломаются.
ОтветитьМда, ограниченный боезапас для огнестрела, интересно что дальше будет, у крафта будет бензин заканчиваться посреди боя? 🤔
ОтветитьНЕ НАДО ДЯДЯ НЯ.А если серьезно бк сильно изменит всю игру и создавать привычные машины уже не получится и теперь кирпичи тока сильнее стали из за брони а теперь вспомните оружие которое должно быть бесконечным к примеру те же синтезы плазма оружие если что.
Ответитьклевая механика, в кроссаут не играю уже около года, мб вернусь
ОтветитьЧестно говоря, я ожидал что разрабы сделают для оружия с ограниченным боезапасом другую механику
Например, когда происходит полный отстрел боезапаса, происходит долгая перезарядка восполняющая часть патронов, на скорость которой влияет маховик и прочее, а на количество восполняемых собственно модули бк(не уверен стоит ли у них убирать их старый перк)
Вы справедливо можете сказать что это ведь как у револьверов, да частично так и есть, да только револьверы(за исключением люцифера) не обладают большим боезапасом
Хз, может идея хуйня, напишите что думаете?
Как по мне измене данное изменение увеличит порог входа для игроков что будет сначало не очень заметно на небольших омах, но на больших омах это сыграет в сторону установки большего количества брони и боекомплекта к ним и баланс сдвинится в сторону бронированных автомобилей с ускорителямии инвизом от мобильных крафтов из за необходимости боекомплекта и ено бронирования.
ОтветитьБоезапас на всем оружии это круто, только не в таком виде. Про реалистичность говорить не буду, но как минимум боезапас с установленными гвоздометами не должен взрываться. Кстати эта проблема и арбалетов(кроме феникса) касается. И так тому подобное. А если говорить с точки зрения реализма, то, для огнеметов, ускоров, мили и тати с темпурой - бочки с топливом, для энерго оружия какой-нибудь генератор, для пулеметов и автопушек сила взрыва БК должна отличаться и тому подобное. Но я надеюсь разработчики не будут смотреть на эти изменения с точки зрения реализма, уж очень хочется повзрывать дробоводов с пушек
ОтветитьНа бумаге звучит интересно, но нужно обкатывать. Про "равные условия" немного кекнул. То есть вместо того, чтобы дать какую-то возможность как-то боезапас пополнять в бою (либо точка какая-то, как с запуском арты, либо мб модуль какой-то, который с трупов будет высасывать боезапас), разрабы хотят, чтобы чаще были ситуации, когда остались игроки, у которых нечем стрелять, и просто катались, таранились, тянули время, брали базы. Звучит НУ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
ОтветитьНу хотя бы характеристики апнули, хоть за это спасибо.
Ответитьразрабы решили добить игру)
ОтветитьБудем посмотреть...
ОтветитьПока что изменения неплохие, главное, чтобы потом баланс быстро поправили, если что поломается)
ОтветитьВсе началось с жнеца... Это ему ввели количество выстрелов а теперь даже дробовики заразили этой инфекцией. Ограниченные разрабы
ОтветитьНу нееее, какой боезапас? Разработчики объясняют причину его добавленя тем, что его отсутствие даёт оружиям с такой особенностью преимущество.... Так вот... Кто нибудь чувствует себя сильнее с пулеметом, стоя против пушкаря? На счёт упреждения вопросиков нет. Такой вид балансировка вполне может помочь уравнять по требованиям к навыкам хитскан-оружие.
Но если все изменения делаются для реализма, то такой реализм нам нее нужен
Афигеть, а я ведь ждал и мечтал о таком изменении! Неожиданно и приятно
ОтветитьСтоимость кабин Хот-род и Торреро после обновления 📈📈📈📈📈
ОтветитьУчитывая что в ЭТО никто не играет, надеюсь до релиза все таки не доедет...
ОтветитьТеперь у дробоводов будет повод немного напрячь мозги
ОтветитьЧто убрали хитскан это здорово. Теперь правда еще будут долго все это балансить. А вот унификация всего и вся с боезапасом - ленивая херня. Вместо того, чтобы пошевелить мозгами и придумать, как сделать механику боезапаса интересной, они тупо старую механику растянули на всё оружие. И чего добились? Только того, что теперь как минимум синяя боеукладка станет обязательным к установке модулем.
Кто-то скажет, мол теперь пулеметчики будут вынуждены ставить взрывоопасный модуль,это хорошо. Ну так я отвечу - синяя боеукладка прекрасно прячется так, что ты весь крафт по винтику разберешь и только тогда доберешься до боеукладки.
Интересно сколько ещё лет должно пройти чтобы над вагончиками, камнями, кораблями пропали невидимые стены.
Бред что дали прыгающие и летающие крафты и при этом я не могу перепрыгнуть вагончик в 2 метра :)
Разрабы аууууууу!!!
У вас куча механик появилось почему карты 100 летней давности с дебильным потолками и хитбоксами над 2 метровыми препятствиями?
Помню это вводили от ховеров, мол миликам трудно их ловить.
Но уже вертолёты появились и миликам трудно их ловить
И что? Конец света не разразился, а вот нервы треплет охереть как.
Сорри Плей Хард что к тебе пишу.
Может хоть к тебе в комменты разрабы смотрят
Или если озвучишь эту бредовую ситуёвину, то будет ещё лучше
Возможно из-за введения бп для пулемётов, дробавиков и энерго оружия будет сильный отток как новичков, так и старичков.
ОтветитьЖдем рубрику "больше злого Харда", день 45, и сцепку на новых ногах с двойной мортирой, день 22)
ОтветитьОни добьются того, что люди по 60 минут будут ждать боя не только на тестовом сервере. И так с приходом разных режимов народа стало намного меньше, стабильно в бою половина команды это боты
ОтветитьВ принципе все логично. а то задолбали вертолеты с хит сканами. поиграть норм не дадут.. В принципе в реальном мире все даже энерго имеет свой типа боезапас.Вот теперь будет веселее а выстрелы точнее. В общем ждем с нетерпением.
ОтветитьВся суть обновы это апруть дроболюбов
ОтветитьСо мнением по изменениям солидарен. Давно было пора.
ОтветитьЯ ничего не понял, что значит пулемёты без хитскана??? Типа за счёт пробивной способности урон по орудию будет меньше? Мне почему-то кажется, что изменения только положительно скажутся на игре, если всё так, о чём говорит Сергей. Хотя пробивная способность же наоборот будет всем генераторы подрывать? Особенно челики на парсерах...
ОтветитьСлуште, а вот вулкан, ну пулемёт легендарный, который большой, у него как бы ЕДИНСТВЕННЫЙ минус который был, это ограниченный боезопас... а теперь то что? Он такой же крутой как и раньше... но... всё оружее на пулях теперь такое же... не понимаю... лучше бы ногам прыжки дали...
ОтветитьА как теперь играть с тирса и кайдзю ?
Ответитьвот все окей, но боекомплект то зачем вводить....
ОтветитьТеперь хоть не будут справа на лево стрелять
ОтветитьЕще через год мож и больше добавят механику порчи орудия, стрелял стрелял а оно оп и заклинило , и все одна из пушек тупо не работает, тошик и ему подобные при заклинивании взрыв гранаты в стволе
Вот будет весело то
Чëт говной попахивает 😅
ОтветитьПредставили цену гарпии после обновы?)
ОтветитьЯ мельники забросил когда им сделали то ли бк то ли перегрев , спасибо теперь выкину все пулики и дробовики оставив только жняки и пушки
ОтветитьХай доброго бодрого дня👍 так то с введением ограниченного боезапаса ничего страшного нет будут играть с умом люди :)
ОтветитьЧую я, как ящики боезапасом подорожает раза в 3
Ответить