Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне

Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне

XYZ

3 года назад

127,362 Просмотров

Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: https://bit.ly/3gcaL15
Вводи промокод MEDIA, чтобы получить скидку 10%

Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику, анализируем, отбрасываем ненужные элементы и заимствуем нужные.

Для этого видео нас проконсультировал инди-разработчик и автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин расскажет, как делать это правильно. Декомпозицию применяют во всех крупных студиях — чтобы находить интересные решения для своих игр и избегать ошибок конкурентов.

Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Кирилл Золовкин, Мария Гёрке
В кадре: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Оператор: Анна Медведева

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Тэги:

#xyz #гемдизайн #механики #воруй_как_художник #как_делают_игры #игры_искусство #луцай #создание_игр #genshin_impact #плагиат_в_играх
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: