Комментарии:
Блин, как вы достали. Doom не является 3d, в Doom II нельзя прыгать, такая возможность появилась лишь в современных портах. Прыжок подразумевает перемещение по трем осям, а в думе их только 2 И так далее.
Половину ролика можно смело вырезать и отправлять в утиль. И что такое 6 степеней свободы? Что это за бред? Какой идиот это ляпнул?
Ваш подкаст как авторитетное мнение свиньи о сортах дорогих вин. Найдите уже нормального сомелье.
э-эх "хорошая дискретная видеокарта за 300$". Были же времена😭...
ОтветитьУ мну до сих пор лежат две ВуДу2 по 12Mb не распакованные.
ОтветитьСкоро себя искусственный интеллект покажет (в течение 5-10 лет), я бы сказал, это как следующий не менее важный и яркий этап (знания одного человека, профессии будут сразу использоваться всей системой, моментальное масштабирование на тысячи и миллионы подключенных к ИИ активных рабочих мест). После чего будет этап домашних роботов, подключенных или обученных и.интеллектом, ИИ сможет заменять собой множество профессий, компьютеры смогут управляться ИИ-м, сможет отправлять и получать запросы, анализировать информацию, заносить в таблицы, ИИ будет обучаться специфике каждой должности, к которой его смогут приатачить. Также ИИ сможет направлять и обучать человека. Поскольку, версии "работник" станут доступны в начале только крупным компаниям, что значительно сократит их расходы, то давно уже пора уравнивать их с рынком и активнее действовать антимонопольное законодательство. Версий ИИ будет много и они смогут конкурировать между собой. В рамках официальных законодательств ИИ будет соблюдать этику, вне рамок сможет использоваться спецслужбами и иметь намного больше возможностей, хотя всё равно узнают кто и чем занимается. Также в руках политиков это может стать инструментом диктатуры мягкой силой (станет), хорошо бы чтобы ИИ использовался вместо них, в т.ч. лучший инструмент против коррупции, а политики стали бы операторами ИИ, но это фантастика.
ОтветитьПомню когда увидел первые ПК в игровом клубе год был 97-98 меня больше всего поразила четкость картинки по сравнению с ЭЛТ телевизорами к которым были подключены ps one и N64, хотя разрешение там было наверное не больше 800х600 но для меня это было как переход с 720р на 4к))
Ответитькруть👍
ОтветитьCyrix 200 ММХ/16Мб RAM и S3Virge 2 Mb. Вот в эту конфигурацию я в 99 году воткнул Voodoo 2 12Mb. И просто ОХРЕНЕЛ! О золотые времена первооткрытий в ускоренном 3D... Quake2, NFS 3, Unreal..,. Но был нюанс. Халва не захотела запускаться через Voodoo т.к. требовала для этого 24 Мб оперативки! Пришлось некоторое время довольствоваться софтверным рендерингом, несмотря на неслабую железку, простаивающую в это время в компе. Но время было шикарное в плане компьютерного прогресса и разнообразия.
ОтветитьВот такой задник, тетрис который, реально тупо топ. И глаза не насилуются, и залипалово нормальное.
ОтветитьПо поводу 3D ускорителей. У меня денег столько не было. По этому я играл морской бой и поле чудес, а потом сразу Empire Earth, уже в начале 10х.
Ответитьв думе можно прыгать? и ты мне рассказываешь про игры? знатоки ))). давай досвиданья. дарю комент на прощание
ОтветитьОдин вопрос всё же остался. Кто-то специально так отвратительно в тетрис играет для фона или просто не умеет?))
ОтветитьУ меня у самого нормальный комп, с ускорителем, появился только году в 2003, а до этого был 486 с какими-то там характеристиками, которых я, конечно же уже и не помню. Да, играл естественно "в софтваре" и в тот самый quake тоже, в окошечке, чтоб меньше тормозило. А когда вышел quake 2, мы играли в него в клубе, тоже "в софтваре", потому что ускорителей не было и там. А потом хозяин клуба купил какую-то там видюху на один комп, попробовать. Не помню, Riva TNT, кажется. И вот там мы все охренели, что оказывается "второй квач" очень цветастый и быстрый. Красивым его даже по тем меркам назвать язык не поворачивался :). Все потом только на этот комп ломились в него играть. Дальше был Half-Life и прочее всякое...
Меня лично радовало не столько сглаживание, потому что мыло было серьёзное, а высокий фпс. Так что да, "вау эффект" был, как и было понимание, что всё, назад дороги нет. Красивая картинка и высокий фпс это теперь стандарт, который с нами навсегда.
Помню как NASCAR racing бодренько заиграл после 3dfx. Doom я не любил, но зато прошёл Rise of the Triad про фрицев))
А ещё помню как мы занимали телефон игрой по модему в Duke Nukem 3d или Quake, а родители ругались на это. Модем был 14,4 кБит/с USRobotics courier faxmodem внешний, через com порт
Ламповый у Вас канал, часто к Вам возвращаюсь.
Ответитьда уж какая там просадка хз я и слов таких не знал, когда увидел quake 1 ах...ел от графики ))))))
ОтветитьКвейк реально срывал башню своей трёхмерностью. Там даже пламя факелов из полигонов было. Синглплеер в нём может и не сильно впечатляющий, но в плане мультиплеера он был прорывом и проложил дорогу будущим Q2, Q3, UT, TF, CS ну и далее по списку.
Самое сильное впечатление от первых ускорителей действительно заключалось в том, что даже подойдя вплотную к объекту, не было видно пикселей на пол экрана. Вместо них было мыло на те же пол экрана, но это казалось несравнимо более крутым.
Второе, не менее сильное, впечатление на меня произвела шейдерная вода в Морровинде. Это было просто нереально. Стоял на берегу и пялился на неё, не веря своим глазам.
Третье неизгладимое впечатление и очередной взрыв мозга - это открытые миры, в которых линия горизонта собиралась за счёт LoD, а не просто "затуманивалась".
А вот с тех пор уже ничего не удивляло.
Переход от S3 virge 3d с квадратиками на встроенную Inter 710 было неизмеримым счастьем. Потом сразу стало понятно, что эта встройка глючная и урезанная, и через год у меня появилась первая нормальная видеокарта - Riva TNT 2 (Viper 770).
GeForce 2 Ultra, Ati 9800pro. Далее уже неинтересно...)
Unreal так и не упомянули. (
Эта эпическая игра, с шикарной музыкой и открытыми пространствами... она тормозила везде, и даже за 3dfx.
Я 89-го г. р. и мне сейчас 33. Я уроженец Кыргызстана. Впервые я познакомился с компьютерными играми в сельском магазине, там была Денди, а к ней Мортал комбат, Марио, гонки, тетрис, стрельба по уткам и т. д. Брат (дядин сынишка) любил Чип и Дэйл, а мне нравился биллиард. Мне было где-то 5-6, не особо помню. Другой брат тащился от файтингов, любил Теккен 3, но уже на Сега, который вроде появился позднее. В городе тоже были места, где Денди за 5 минут стоил 3 сома, а Сега 5. Ну а сомы примерно равнялись рублю. В барахолке продавали Денди за 250, кое-где на 20 сомов дешевле. Я умолял родителей купить, но так и не добился, хотя, они вполне могли позволить сынку подарить эту радость. Я с завистью смотрел на соседского мальчишку, у которого, по-моему были оба приставки. Потом, когда уже начал учиться, появились игровые заведения с PS1. Там я первый раз попросил поставить танки, так как я не знал как играть в другие игры, вообще не разбирался, а танки более-менее знал. Я ожидал, что будет 2D, который был на Денди, но... был мягко говоря ошеломлён! Эта аццкая приставка просто затмила своих предыдущих коллег, и я в какой-то мере становился игрозависимым, часто после школы попросив немного деньжат у мамы я направлялся к своей заветной мечте. Хозяйка меня даже называла танкистом. Я тогда конечно же не шарил, не умел сохранять игру, хотя, не знаю, была ли такая возможность, и каждый раз пытался пройти до конца, но безуспешно. Уровни становились более сложными, а время заканчивалось. Тогда вроде за 15 мин брали 5 сомов. Иногда я играл вдвое больше времени, и редко - втрое. Заставка завораживала, но приходилось приступать к игре, так как время же уходило. Потом, мать уговаривала меня отойти от однообразия и я попробовал Army men, её вертолётную версию, Siphon Filter, Агент 007, а затем и Medal of Honor. А последний так понравился, что я вновь залип надолго. Был ещё Spec Ops, но игра была не комфортной мягко говоря, и ещё тогда я своими детскими мозгами немного понимал о низком фреймрейте. Потом были домашние проблемы, в то время как вышел PS2, но не до этого было. А про PS3 я вообще не был в курсе. Потом всё более-менее уладилось мне мамка купила Pentium 3. Затем, когда я уже учился в музыкальном, на днюху подарила новую машину, с 430-м Селероном на борту. Потом, спустя годы начались мороки, типичные среднестатистическому геймеру, как апгрейд, покупка ОЗУ, видюхи, жесткого диска, флешки и т. д. Раньше игра на клавиатуре мне казалась запредельно сложной, но а когда научился рубиться в кс 1.6, уже к джойстику не было желания вернуться. Кстати, золотые времена... засиженные клубы, ночи там проведённые, ГТА, фильмы, музыка, и конечно же сраные гопники наконец. И теперь это ностальгия. Спасибо вам за приятные воспоминания, и удачи вам во всех делах! Я стараюсь высмотреть все ваши ролики. Кстати, с творчеством Бачило вы наверняка тоже знакомы.
ОтветитьМоей первой трёхмерной игрой была Tomb Raider 1996 года на Playstation 1. Тогда это казалось чем-то невероятным после условных черепашек ниндзя с денди и терминатора с мегадрайва.
ОтветитьГоспода, у вас хорошие обзоры, познавательные и интересные. Но хочу отметить, что в 1997 на пентиум 2 с 233 мгц, Quake у меня летал без намека на тормоза. Ускоритель установил позже, ибо не вариант было играть в gta 2, кстати без тормозов работала. Более того, на том пеньке 2 у меня вполне приемлемо без торомозов работал red alert 2. Комп был от packard bell, купили в магазе "Партия", хороший компец по тем временам, до 2001 отработал на уровне
ОтветитьПоловину видео - тетрис показывают. Можете не смотреть!
ОтветитьЯ от Carmageddon 2 на 3Dfx поймал этот "вау эффект". Когда сначала играл на Software рендеринге, а потом на Glide переключил купив с рук 1й 3Dfx и офигел )))
ОтветитьСмеюсь с кадров, когда в интернете скажешь, да в 40фпс можно во всё играть, а они отвечают,- да у меня при 60 глаза вытекают. Так и думаешь про себя, ты в пелёнках мамкин телефон обсасывал, который в 100 раз мощнее моей первой приставки, тебе не понять. В 97 году после китайской приставки ноунейма, марио и танчиков, увидел в магазине ПС1 и о чудо, родители сами предложили купить, это была какая то VR вселенная супер графики , смотришь сейчас на те игры и майнкрафт кажется супер полигональным. Это было чудесное время, когда на собственном опыте пооходил эти рывки технологий. А сейчас что , уже 10 лет графика одна и та же практически. волшебные лучи хуанга ни кто не видит, но они как бы есть.
Ответить2002 год г. Красноярск, я покупаю на радиорынке б\у ускоритель 3DFX Voodoo 2 с 12 мегабайтами. Когда покупал мне продавец сказал теперь в квейк 2 можно поиграть, Я ему ответил что он у меня и так идёт на IP 133 mhz, на что получил ответ это совсем другое. И правда когда включил, понял что это как небо и земля, как буд то в другую игру играешь. А потом были Half Life 1 и CS 1,1, шли так же на Pentium1. Только в CS нужно было сначала уровень весь оббежать чтобы не тормозил в непройденных местах и игроков можно было добавить только 4, так как оперативы было 32 МБ. Но всё равно это была круть невероятная, казалось что лучше графики уже не будет.
ОтветитьКогда у меня появился Voodoo 2 12MB, Пень 200, 16 МБ оперативы и я запустил первый Анриал - у меня пачка отвалилась от той картинки, которую я увидел тогда...
ОтветитьP2 300 64mb 6.4gb seagate s3 4mb voodoo2 8mb это мой комп в 1998 году😊
ОтветитьСпс
ОтветитьУ меня переход на 3d прошёл заметно но как то смазанно что ли. Просто у меня был p1-200 + s3 virge 4mb. Вся платформа резко была обновлена на amd K8 + radeon x300 128mb. Просто совсем другие игры запускались уже и игрались - gta vice, 4я цива, да много чего. Конечно ощущался переход в графике, но так чтобы взять одну и ту же игру и сравнить в софте и не в софте - не было такого.
ОтветитьВ Doom'е НЕЛЬЗЯ ПРЫГАТЬ!!!! По крайней мере в оригинальном нельзя было. Щас конечно же куча альтернативных движков, где прыжок таки есть, но зато и многие оригинальные уровни из-за этого проходяться на раз-два.
ОтветитьПервой видюхой была S3 Trio 64V+ с 1 Mb на борту. Уже потом тотально проапгрейдил комп и с Duron 750 появилась GeForce 2 MX 200.
ОтветитьglQuake помойка по сравнению с WinQuake
сглаживание текстур выглядит как говно, светокарты накладываются без пересвета, нету всегда-светлых пикселей
Почему никто не говорит про первую 3д игру на компы-Ультима Андерворлд 1992 года. Что за неуважение? Про квейк и про Дуум кучу слов сказано уже всеми, а Ультиму за что обижают? Разрабы старались, запустили на ПК огромные 3д локации, создали жанр Иммерсив Симов и запустили серию ТЕС, чтобы про них забыли?
ОтветитьВау-эффект был от такой замечательной игры, как Incubation. Летящая в лицо кровища, которая выглядела как кровища - это было просто прорывом.
Ответить🔥👍
ОтветитьПервой моей видеокартой была S3 Trio 3D с 4 мб видеопамяти, но там 3D ускорения попросту не было. Она не поддерживала ни Open GL, ни Direct3D ни соответственно Glide. Как я узнал из Интернета спустя много лет, эта карта всё-таки что-то там поддерживала, но только лишь свой 3D API от S3. Но 3D игр с таковой поддержкой я не видел от слова вообще.
Поэтому, считаю, что первым моим 3D ускорителем была TNT2 Ultra точно не помню или с 32 Мб или 64 Мб видеопамяти. С этой видеокартой лично у меня был вау эффект. Игры все тогда просто начали летать.
З.Ы.: С тех пор я фанат видеокарт Nvidia. Были и такие карты как GeForce FX 5200, 9600 GT, GTX 550 ti, 760, 1070, сейчас на одном компе GTX 1080, на другом RTX 4070.
Как иронично и интересно. Как говорят на ПК графика лучше чем на консолях, но тогда даже ПК почти в 10 раз дороже консоли был хуже той же PlayStation да даже Сатурна
Ответитьчот не помню чтоб Наскар тормозил хоть как-то. Хоть на софтвере хоть на Даймонде оно летало у меня. 486dx4 100
ОтветитьМой первый комп уже был с картой Riva TNT 16mb, так что зарождение Voodoo я застал только по статьям в журналах. Читал и слюни пускал. А комп мне купили гораздо позже
ОтветитьЗачем столько тетриса в ролике???
Ответить