Комментарии:
Не знаю, у меня, видимо, настройка наушников другая. Я слышу на твоем видео момент тогда, когда ты стоишь на 1-ом в комнате в первый раз
Ответитьнаконец-то можно играть в алтыне и с музыкой на фоне, спасибо
ОтветитьТиран спасибо за контент!
ОтветитьСпасибо) удачи в стримах)
ОтветитьИнтересно однако, жаль в тарков почти не играю из-за нехватки времени...
Ответить"какая-то багуйня" :) Угорел :) Скорее всего реально это баги
ОтветитьСпасибо большое Тиран, жду стрим
Ответитья еще в январе столкнулся с тем, что в двушке на 2 этаже услышал металл противника только тогда, когда он поднялся до двери на 2 этаж и начал ее открывать
ОтветитьОчень интересное видео, можно (как мне кажется) понять что теперь общага имеет свой персональный звуковой барьер ((очень заметно когда они тестили балкон на третьем этаже)) и кажется етажы стали раздельными областями, но вот звуки для комнат возле железной лестницы я щитаю багом или они просто чересчур использовали Shift
Интересно что будут исправлять.
Тестирование проводится прямиком в рейде Хардкорные Учёные
Привет, читерок!!! Похоже что что-то перепуталось в файлах и звуки из одной общего каакто проецируются в другую и наоборот. Я правильно понял? Спасибо за труды. Отдельный респект тому, кто помогал это проверять.
ОтветитьОчень познавательное видео. Спасибо! Больше таких видосиков в студию.
ОтветитьПоходу они изменили высоту восприимчивости звука, поэтому через этаж не слышно шагов
ОтветитьВидос топ, очень полезно
Ответитьобщаги....на Берегу когда перебегаешь по барже ,то находясь напротив ( хоть на холме , хоть около сарая на острове ) не слышишь топота по железной палубе и только отойдя на расстояние , например к заправке то слышишь топот.
ОтветитьВидимо разработчики добавили в меню функцию включить звук общаги и выключить.
Скромный лайк под роликом.
жесть. это можно просто в багрепорт отправлять
ОтветитьГлавное быть не на очке
ОтветитьНа таможне слышимость в ролексной и стримерской максимальная (слышно из одного угла другой) хотя расстояние между ними очень большое, проверь, сам поймешь))
ОтветитьКороче все ясно, нихуя не слышно!
ОтветитьВопрос а какие у вас уши на чвк?
Если у обоих сардины то все понятно
Звуки до этого вайпа были намного лучше. Взяли и испортили все нафиг.
ОтветитьПрости меня, конечно, но менять механику так, чтобы ,войдя в комнату, ты перестаёшь слышать практически всё, что над тобой, но в то же время ты слышишь все шорохи в соседнем здании это реальной как то странно и не понятно, ведь раньше в этом аспекте хоть какая то логика всё же была (звуки до патча). Твои слова можно понимать, как вот у нас в альфа версии был лутер-шутер с такими механиками , а после всяких экспериментов где не надо стал, например, пошаговой игрой в реальном времени. Я вижу это так. Да, я понимаю, что игра в разработке, но тут можно же было сделать лучше, а не выносить с новым патчем такую сырость. Теперь когда они это "пофиксят-доработают"?
ОтветитьБегай жестко🤣
Ответитьдумаю нужно потестить в разных наушниках, мб чё поменяется
ОтветитьХана теперь кибер котлетами! ))))
ОтветитьМножество игр где со звуковым позиционированием все отлично. Уже все давным давно сделано и придумано другими людьми, зачем эти танцы с бубном? Просто один раз сделать хорошо, и больше к этому не возвращаться.
Пусть посовещаются с Crytek. В Hunt звук шикарен.
Говно какое-то замутили.
ОтветитьЧто был звук говно, что остался. Искусственная система с отсечением звуков и зонами заставляет заучивать эти сами зоны. Это как надо испортить игру, чтобы задроты УЧИЛИ ЗОНЫ ЗВУКА НА ОБЩАГЕ!!! Как всегда обычный игрок страдает, а фанатики наизусть запоминают костыли игры. Терпеть не могу задротов. Они игры ломают. Только и делают, что абузят механики, баги и костыли. Здравому человеку не придет в голову изучать костыли, чтобы просто пострелять. Нужно вводить полный стимаудио, чтобы звук гасился об преграды. У меня процессор мощный, пусть лишний поток будет звук считать, мне норм. Это лучше, чем страдать от котлет-абузеров. Хотя этого никогда не будет. Разрабы сознательно делают ммо-моба-лутер шутер. То есть реализмом и симулятором вообще не пахнет.
ОтветитьБуянов ВиНоВаТ !
ОтветитьПочему вы не пробовали обычным шагом подниматься по лестнице. Слышимость другая совсем.
ОтветитьВ санатории на Берегу теперь слышно нижний этаж
ОтветитьЛёха, Спасибо за полезную инфу. Но мне лично пофиг звук в игре так как глухой и мои уши сломанные а не игра. 😂👍
ОтветитьЯ смотрю твои ролики братик но не комментирую. Не обесудь
Ответитьпипец же какаха нет?))
Ответитьпро слова быстро развивающаяся меня убило,первые работы за 6 лет хоть какие-то по звуку
ОтветитьДаешь больше тестов!
ОтветитьВчера играл и заметил что звуки вообще нахер сломаны. На всех картах. Бот модет стоять перед тобой, орать. И звук идет как волна, то нарастает, то глохнет. можно хорошо услышать что происходит далеко, и можно не услышать как рядом с тобой толпа чвк пробегает. Смена настроет звуковых эффекто никаких результатов не даёт.
Ждем патч
Мне прям интересно это тестили в реальной жизни звуки ,потому что есть какое то НАЕДАЛОВО !Мне не нравится звук в Кракове ...Здесь всегда была ШЛЯПА в звуке ...
Ответитьосталось научиться правильно действовать в игре
ОтветитьСпасибо за информацию 👍🤝
ОтветитьСпасибо за информацию 👍🤝
Ответить