Комментарии:
слушайте, вот вопрос, стоит покупать ? Из-за кое-каких проблем не смог получить бесплатно, но поиграть в эту игру желание просто огромное
ОтветитьМне ремнант зашел, я 362 часа в нем наиграл
ОтветитьЯ дико извиняюсь, но когда будет "Зато Бесплатно" по поводу вышедшей Spellbreak?
P.S. Так же там Genshin Impact вышел, тоже хотелось бы видеть)
Спэйс. Срочно, попробуй Genshin impact. Хочу видос увидеть твой видосик по этой игре) зато бесплатно
ОтветитьСделай пожалуйста обзор на игру genshin impact
ОтветитьЗато (не) бесплатно - Hollow Knight
ОтветитьМожно Обзор на Genshin Impact???
ОтветитьПо поводу цены. 2800₽ без длс на плойке 🙄
Ответитьго обзор на genshin impact
ОтветитьНа протяжении всего обзора меня не покидало ощущение что я вернулся в детство и смотрю на новую, переработанную часть hellgate: london.
ОтветитьУра душевно)
ОтветитьКогда следующий выпуск?
ОтветитьПхаааааха...1600 со всеми DLC...многовато? Брал на старте на прошку,без DLC за 2900 или 2700...точно не помню и ни капли не пожалел. Более 100 часов в игре и платина тоже имеется в наличии. Для своего жанра игра топ,пусть и имеет статус В класса,а не трипел эй.
ОтветитьПро Ashen сделай душевный обзор
ОтветитьАхах, то чувство, когда не знал в начале что вещи автоматически экипируются, если слот пуст, и играл долгое время с кольцом на +300% входящего урона.
ОтветитьДумаешь качать или нет по раздаче март PS+ 2021?
ОтветитьКосмический техно апокалипсис это которая игра?
Ответитькакие то корни...первый раз когда зашёл ваще не чё не понимал,да и щас не понимаю...странная игра.но тянет поиграть.пробовал проходить с рандомными дурачками...так дурачки это про них...я всё исследую хожу в каждый уголок,они бегут всех мочат и сразу к камню или в другую локу...и типа маркер щёлкают кучу раз типа иди к нам хватит ходить,ещё и стреляют бывают...ну не кретины ли...да с босом лучше с людьми играть но так(бои без боса)только одному или с адекватом-другом,но у меня нет ни кого да и х с ними...а с рандомными дебилами я уже потерял интерес к игре и сюжет непонятно как я пропустил как будто часть всё из за них...раздавали в эпике вот тоже спиздил,а длс блять жалко было походу дать...покупать делать нехуй...плюшечки правда я бы получил бы но бесплатно бы...на халяву пойдёт но без длс я рот ебал разрабов или эпик...
ОтветитьВнебрачный ребёнок Hellgate London и Souls....и щупотка Borderlands ;)))
ОтветитьЯ импотент игровой, уже переиграл во все. Ещё лет двадцать назад был админом в комп клубе. Игра интересная, потому что тупо дохнешь от первых полубоссов. Давно не вставляло так.
ОтветитьЯ её увидел и сразу предзаказ оформил за 3 дня до выхода , в августе 19 года.
Ответитьначал играть, и в первом же подобии магазина увидел "доступно в длс", всё что нужно знать об игре и не более
ОтветитьЭто не соулслайк, а дивижн повстречал дарсайдерс
ОтветитьРеиграбельность отличная. Боссов по 6 штук на локацию, причем они генеряться рандомно. Начинал играть ещё без дополнения, поэтому выбрать Seed (Семя мира) не было возможности. Финального босса Корня или Древо (показывается в первых минутах видео) увидел только после выхода DLC. И только в DLC прошел ивент со спасением девушек от нападения мелких корешков, т.к. в первое прохождение осторожничал и старшую сестру "скушали" мобы.
Из сложного - Иксилис, хз как его убивал автор видео, но на кошмарном уровне сложности (играя с супругой) мы сделали порядка 50+ заходов (били одного босса 2-е суток, перебирая все-возможные комбинации вооружения).
Рекомендую как для соло прохождения, так и для Коопа до 3-х человек.
Не очень актуально, но поясню. В этом нашем соулс сообществе слово "реиграбильность" значит не новый контент или условия при перепрохождении, а то, что боевая система и мир достаточно приятны, чтобы в них возвращаться вновь и вновь. Так цифра в несколько тысяч часов в условном DS1 вполне нормальна, потому что в нее всегда приятно играть, как в игру. В этом, кстати, весь прикол популярности игр фромов, это полноценные игры сконцентрированные на геймплее (кроме элден ринг, он говно). И тут есть очень забавный момент, благодаря этой черте мрачный пиздец фромовских миров уютно уместился на одной полке с самыми семейными играми от нинтендо)
Ответитьне понял прикола с левой мемной музыкой на фоне.
какие-то дефолтные "мелодия умиротворения из мультика" темы, которые не походят ни по настроению, ни по темпу.
Из-за того, что локи рандомно генерируются, в них нет ничего интересного кроме бескончных комнат, коридоров и подобного.
К тому же уник вещи как я понял могут заспавниться в таком лабиринте, а могут не заспавнится.
Это вынуждает чистить эти однообразные локи на 100%, чтобы ничего не упустить.
Зачем вынуждать исследовать рандомные скучные локи - непонятно.
Игра нуднее элден ринга :(
Голос бьёт по ушам
ОтветитьНаиграл 20 часов, стало скучно, и удалил. Игра неплоха, но скучно...
Ответитьигра бомба
ОтветитьПривет. Подскажи, что за музыка на фоне?
ОтветитьНу ладно, убедил, будет моим первым соулсом))
Ответитьthe last of us на максималках
ОтветитьКакой в опу ремнАнт? Тебя французы покусали?
ОтветитьПрошел все сложности с другом в 2 , игра просто бомба , уже предзаказал 2 часть с 3мя длс в будущем
ОтветитьВ эпике не успел забрать, но скачал пиратку с фиксом и точно так же играю с другими игроками.
ОтветитьА как называется фентези-соулслайк игра?
ОтветитьПрошёл игру 3 раза теперь заценим 2 часть
ОтветитьЧестно говоря лвл-дизайн от процедурности пострадал достаточно сильно(кто бы мог подумать). В локация легко заплутать, потому что один коридор почти не отличишь от другого, я уж не говорю о 2-3х этажных подземельях во второй локации, где я постоянно путался куда нужно идти и какая лестница куда ведёт - всё ж одинаковое. А ещё баги с заданиями. Они то есть справа списком, то их нет. От этого я тоже долго плутал и пытался понять чё мне вообще делать, пока просто локу не сменил.
В соулсах хоть и тоже не говорилось куда идти и что делать, но ты интуитивно понимал куда идти или просто зачищал карту от любопытства(потому что было на что посмотреть и что найти), тут этого, к сожалению, нет(
ахах выпустили 2й ремнант и до сих пор пресетов брони и оружия не завезли. Утерянные технологии древних
Ответить1600р - немало для такой игры. Эх, а прошло всего 2 года и сейчас 4к уже кажется неплохо
ОтветитьНет особо сложных боссов?) Харсгаарда на Апокалипсисе недавно прошёл. С другом. 2 часа ебались с этой проблемой😂 Но, было интересно.
ОтветитьИграем в паре с другом на пк на сложности "апокалипсис". 5 часов проходили до первого какого то боса "ужас канализации ". И сейчас застряли на нём. Умираем не то что часто, а на каждом шагу. Первые впечатления очень хорошие. Опятьже из за слодности.
ОтветитьПомогите пожалуйста, у меня на ультра настройках текстур все текстуры слишком мыльные и я не понимаю что делать
Ответитьа что за космический техно апокалипсис
ОтветитьВам повезло с последовательностью боссов ещё. Мне например нет, поэтому я эту игру забросил, мне там на стрелка дали потрошителя первым боссом, и что делать теперь не ясно.
ОтветитьХотелось бы поделиться опытом и мнением об игре. Проходили с другом на сложности кошмар. Сам не то что бы любитель супер сложных игр, но все же. Во время игры получил гораздо больше негатива, чем хороших впечатлений. А если быть точнее, то дело в боссах. К ним приходилось пытаться искать индивидуальный подход и подбирать модификаторы что бы убить, это плюс, однако 90 процентов всех боссов мега душные. Их атаки это просто бесконечный спам мелких врагов, у которых мало того, что огромное количество здоровья и урона, которые убивают с 1-2 ударов, выстрелов при полной на данном этапе прокачке брони и оружия, так еще и по мимо искусственной сложности у многих приспешников кривые хитбоксы себя и атаки. Моменты когда тебя убивает милишник от удара в нескольких метрах от края конца анимации своей атаки много. Особенно запомнился босс обезьяна, который в храме джунглей призывал таких врагов. Уж слишком они читерские. Спавнилось их много, атака в ближнем бою у них была метров так 10 или даже больше, даже хрен с ним. Не считая этого и очень бесячего (хоть и интересной механики) уворота, в момент когда у них была анимации переката по ним просто тупо не регистрировался урон при четком попадании. И это не тот случай, когда попадаешь по бронированному месту врага, и там хоть и очень маленький, но все же урон проходит, а тут вообще никакой. Так же босс пчелиной рой, который мог за мгновение спавнить за игроком неожиданно монстров. Бывало такое, посмотрел назад никого нет, развернулся к боссу и сразу же через секунду тебя сзади убивает монстр, который неожиданно заспавнился с потолка или из стенки. Так же карта для битвы. Вроде она есть, и это не просто пустая комната, есть пару широких колон, однако смысла в них почти 0, ведь что враги, которые спавнятся из стен за игроком, что самонаводящиеся снаряды босса, и даже когда он атакует тебя рукой, если ты недостаточно далеко отбежал от него и попытался спрятаться просто за эту колону, она просто проходит сквозь эту колону и убивает тебя с первого раза, не смотря на твои малочисленные бафы и прокаченную броню. Еще на протяжении всей игры ну очень часто возникал баг, когда после прыжка нельзя было сразу прицелиться, и это руинило тебе файт. Раньше думал дело в мышке, но после смены на другую баг остался, может дело и не в ней, а в программной или аппаратной части самого компьютера не знаю, но все же факт. Очень неприятно. Наверное, единственный босс, который понравился это были бабочки. Их хоть и тяжело, но приятно было убивать. Остальные зависят по большей части от рандома. Чувствовал себя, наверное как папич при прохождении дс1. Хз почему большинство людей так хвалят эту игру, может они не проходили ее дальше первой локации. Повторно играть больше не буду точно.
ОтветитьКак сделать шутер унылым - сделать из него соулс дрочильню.
Ответить