В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя.
- Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которые придумывает Виктор Антонов;
- Как донести оригинальную арт-идею до хладнокровного бизнес-партнера, и чего это будет стоить;
- Один точный концепт-арт вместо тысячи ненужных скетчей: почему это правильно;
- Человеческий мозг и восприятие: как удержать внимание игрока, не перегрузив его лишним шумом;
- Сеттинги, которых остро не хватает видеоиграм — и почему их все игнорируют.
Эти и многие другие вопросы — в третьем выпуске подкаста The House of The Dev. Русский дубляж — Борис Репетур.
Третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4
https://unrealcontest.ru/
Английская версия:
https://youtu.be/Vp-Vx59JyTM
Ссылки:
Podbean -
https://thehouseofthedev.podbean.com
Spotify -
https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK
Apple Podcasts -
https://podcasts.apple.com/ru/podcast/the-house-of-the-dev/id1573401071
Тэги:
#виктор_антонов #интервью #игровая_индустрия #как_делают_игры #геймдев #кен_левин_новая_игра #Interview #dishonored #gamedev #how_to_make_games #bioshock #system_shock #system_shock_2 #сторителлинг #разработка_игр #нарративный_дизайн #raphael_colantonio