Комментарии:
Ребят срочно, я на телефоне и как мне установить кнопки движения, там только для компа а как через узлы я не знаю
Ответитьможет кто то пожалуйста код движения скинуть, а то ютуб не грузит, ничего не видно
Ответитькапец воды налил
ОтветитьОна писала всё как надо всё переписала почему-то всё вышло неправильно
Ответитьнет, чувак, на русском языке плохо ориентироваться, весь контент на английском
ОтветитьТеперь я понял почему люди не хотят пользоваться этим шлаком , интуитивно понятный интерфейс - это просто ноль 🤢
ОтветитьПочему у меня не так работает скрипт? Движение вправо есть при нажатии кнопки. А после нажатия кнопки для движения налево, гг двигается налево, но только при последующем нажатии на кнопку движения направо.
ОтветитьОгромное спасибо, один блогер плохо про вас говорил вот он @rsakutin, но нечего обращать внимание на кукурента, да да я не ошибся не конкурента, а кукурента😂!!!
ОтветитьГошик, ЛЮБАЯ игра начинается с МЕНЮ ! А не со сцены анимаций 🤣😂🤣
ОтветитьGODOT работает с OPEN GL а не с Direct X что не очень хорошо для графики, но как мне кажется UNITY и UNREAL тоже без Direct X ? 😁
ОтветитьВот уже спустя 3 года урок всё равно офигенный. Жаль что местами не актуальный. Может имеет смысл перезаписать? Прям этот же урок, только с обновленными функциями.
ОтветитьПочему когда я уже написала скрипт на движение просто не отвечает тестировщик
ОтветитьДвижок говно как и твои видео
ОтветитьЯ ваше на телефоне проекты создаю
ОтветитьА что делать если на телефоне?
ОтветитьА если хочется сделать стратегию в 2д
Ответитьа как в настройке управления движения назначить сенсорные стики? Там нету категории для мобильного сенсорного управления, а лишь клавиатура + мышь и геймпад. Буду благодарен за ответ.
Ответитьто что здесь создали трудно назвать игрой
ОтветитьУ меня вылезают ошибки что таких комманд нету в базе данных
ОтветитьЧто делать если на телефоне нет кнопки открыть в проваднике
ОтветитьОчень вкусная лапша которая на 12 строке скриптов
Ответитьпочему игрока не видно
Ответитьблять сука сидел искал ебанные текстуры 2 часа нахуй нашел только 2 текстуры игрока и платформы пиздец уже 3 чс сижу делаю эту игру
ОтветитьЧто делать если платформа не отображается
Ответитьа C# можна використовувати? бо я трохи можу в C#... не даремно я ж його вчу)
ОтветитьА как нарисовать своего персонажа?? Свой фон?
ОтветитьЯ код написал так как нужно но 15 строка так же ошыбку выдаёт
Ответитьу меня новая версимя и у меня move_and_slide(vel, Vector2.UP) светится красным и не работает и выдаёт ошибку
ОтветитьБлин, так интересно пересматривать уроки по старой версии движка... Жалко, что нету гайдов для людей, которые хотели бы создавать игры на новых версиях. Очень надеюсь, что автор заметит этот комментарий (плевать что прошло 3 года) и создаст подробный гайд по четвёрке. Респект👍
Ответитьчел, где ссылки пнг?
ОтветитьУ меня ошибка Net assemblies not found. Помогите кто-нибудь
ОтветитьРебят у кого нету KInematicBody2d вместо него Characterbody
ОтветитьЗависает и вылетает godot при запуске игры.
Ответитькакие языки поддерживает движок?
ОтветитьНе работает почти каждая часть отличается почти все команды поменяли своё название 😢
Ответитьне работает :(
ОтветитьЗдравствуйте, подскажите пожалуйста что делать я написал такой же скрипт как и на ролике, но мне пишет что у меня ошибка в строке 15 move_and_slide(vel, Vector2.UP)
Мне пишет что там слишком много аргументов
у меня нет узла kinematicbody и 2d
ОтветитьУ меня нет kinemotik2d
ОтветитьБлин, у меня вообще всё по другому в программе, нет никакого кинеметика
Ответитьесли вы хотите чтобы персонаж двигался с постоянной скоростью и не скользил, а так же повороты при нажатии влево и вправо. Двойные прыжки есть (надо доделать)
extends KinematicBody2D
var speed = 80
var jump_force = 300
var gravity = 500
var jump_count = 0
var velocity = Vector2(0, 0)
onready var image_player = get_node("Sprite")
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed("player_move_right"):
velocity.x = speed
image_player.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("player_move_left"):
velocity.x = -speed
image_player.flip_h = true
else:
velocity.x = 0
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("player_jump_once") and jump_count < 2:
velocity.y -= jump_force
jump_count += 1
elif is_on_floor():
jump_count = 0
velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)
вот такая ошибка в move_and_slide
Unexpected "Identifier" in class body.
ItProger найден
ОтветитьКак сделать управления на мобилу?
ОтветитьСделайте для версии 4.1, если не тяжело. Многое поменялось
Ответить