Комментарии:
Была бы она не пошаговая((
ОтветитьКакое вариативная? Почему все эту игру хвалят?
Там от твоего выбора в диалогах ничего не зависит.
Какую бы ты строку в диалоге не выбрал, а итог всегда будет одинаковый.
Линейная, пафосная детская сказка.
Наиграл 50 часов, прошел 2 акта. Если честно утомило, решил слелать перерыв...
ОтветитьПервый акт и последний бой - 10 из 10. Серединка фейсрол на любой сложности. Это портит впечатления общие от игры
ОтветитьКто те люди, что проходят пролог по 40 часов?Оо Я провел там от силы часов 10, иследовав каждый камушек. Даже торговцев всех зачистил перед отплытием. Что там еще 30 часов делать... (Сложность тактика)
ОтветитьРазнообразие игры поражает... одних только способов покинуть форт дофига!
ОтветитьПосмотрите мои ролики) И подпишитесь если понравится)
ОтветитьИгра WIN, и это, совсем не удивительно!
Это ШЕДЕВР! Идущий наравне с гигантами, уже вышедших пошаговых тактических TRPG и JTRPG!
Очень многие ценители этого жанра помнят старые Шедевры ещё со времён 90х и соснолей Sega c которой всё и началось, начиная с King Bounty и Shining Force 1 и 2 частями.
Потом и на PS one ,и на PS2 где был "рассвет" соснольных тактических ролёвок! Ну а потом, и любимая пэкарня нас радовала, начиная от Героем меча и магии, Арканиума и заканчивая этой серией Divinity. Жаль только, что сейчас ну ооочень мало игорь выходят в подобном жанре, где технологии встречаются с магией и пошаговые бои, с просто колоссальной кастомизацией персонажей!
Так что место на полке ШЕДЕВРОВ, этой игре уже обеспечено! (хотя отправиться эта игра на полку очень не скоро, ибо можно перепроходить даже не 2 раза, а намного больше)
Тонущая соня, тянущая на "невозвратное дно" вместе с собой "сквейр эникс", уже практически похоронила и жанр тактических JRPG!
И если в ближайшие годы он не одумаются, и не выложат в Cтим свои нетленные тактические шедевры "Tactics Ogre: Let Us Cling Together", Final Fantasy Tactics: The War of the Lions", портированные на PC, хотя бы для сбора на выход новых частей этих игр. И продолжат и дальше выпускать на свои новые потративные мертворожденные сосноли, мы навсегда попрощаемся с лучшими JRPG тактическими играми!
И по закону спроса и предложения кто то другой выпустит подобные игры. Правда не факт, что они будут такого высококачественного уровня, как и выше названные Шедевры от "Сквейр"
Главная проблема большинства игорь, это её создатели, в данном, конкретном случае, мы имеем счастливое исключение!
А счастливое оно потому, что игру делали люди, которые, любят сами играть в жанры подобного игра!
Ну и "экономически" над ними никто не стоят, они сами себе и хозяева и менеджеры собственной созданной игры.
Самая годная система сбора средства на игру и её создание настоящими ценителями жанра - и "результат оказался предсказуем"!
Так же как и в случае противоположном, например с убейсофт и её нерабочими и убогими высерами, тот же ассасин к примеру!
Жадные менеджеры, коим нет дела до игры кроме получения прибылей от вложений, рабы сотрудники, работающие буквально "за еду"! И результат на выходе, соответствующий!
Жаль, что большинство руководства подобных убейсофту компаний, так никогда ничего и не поймут, лишь прожигая директорские стулья от зависти чужого успеха и безразмерной жадности! Ну "гром зря тоже не гремит", когда нибудь и молния "стебанёт" в нужное место! Лишь бы не поздно было!
Ну а нам, как настоящим фанатам жанра тактических ролевых игр, праздник на нашей улице! Годнота подъехала! Улыбаемся и машем, и радуемся, что играем в такую Шикарную и качественно сделанную игру!
кто хочет хардкора - играйте на тактике, в 2 перса без прокачки волка одиночки. вот тут начинается реальный челлендж
Ответитьоптимизацию бы еще сделали нормальную ...
ОтветитьИграю за Фейна, угарный Кощей!
Ответитьсаундтрек 10 из 10
ОтветитьПервая ориджинал син была плоха многими вещами. Одна из них частые и затянутые бои. Они не сложные, но через пару десятков часов одинаковых боёв по 5 раз в час они реально надоедали. Вспомнить ту же вторую часть игры, в которой бои были через каждые 2 метра, а всё ради того, что бы пройти по дорожке. Так же совершенно имбалансные маги на воду\холод\электричество. Они остались сильными, но за счёт брони нивелируется их сила по сравнению с другими. Хотя стоит сказать что во второй части слишком сильны лучники.
ОтветитьИгра действительно шедевр. Иногда просто ахереваешь от комбо врагов. Удивляют частенько, а вообще начинает подбешивать, ведь это только классика. Комфортно стало играть, только после артмани, но 500к уже ушло на шмот , а я в Арксе только выпал. Но и первая была еще хардкорнее.
ОтветитьСерьезно? Вот это забаганное нечто? Пустые локации? Квесты которые повисают в журнале? Баланс которого нет? Мда, как мало нам теперь надо
ОтветитьОбожаю РПГ, но сука не пошаговые, как же бесят эти ходы, это пиздец) Рядом с Diablo и рядом не стоит эта пошаговая шляпа.
ОтветитьИграл в первую на PS4 игра конечно очень крутая но на любителя и на тех у кого в жизни есть уйма свободного времени и она очень сложная. В итоге не осилил, был бы я моложе лет так хотя бы на 25 залипал бы очень сильно в такие игры.
Ответитьа я что-то не совсем в теме. на корабле, сразу после пары первых диалогов некромант что-то бабахнула. и говорят. что нужно оружие. где его взять? на корабле еще.
ОтветитьИграю на тактике. ОГОНЬ!
ОтветитьБаланс конечно ниачом. Надоело тупо убиваться об читерских мобов у которых брони и навыков больше чем у твоей пати всех вместе взятых. И это не боссы. Реально бесит только то что вкладываешь в восприятие кучу очков, а у противника столько же, и еще силы столько как если бы ты ВСЕ очки вложил только туда. ВТФ. Если делаете сильного и живучего моба КАКОГО хуя у него еще читерская инициатива? Такие мелочи бесят. Да и в целом новую механику брони нахожу дебильной. Она тупо порушила варриативность рпг отыгрыша. Теперь либо пати миликов вгрызаются в физурон, либо пати кастеров в магический урон. Иметь контролера в милипати не выгодно, он не пробьется ни через чью магическую броню. Танки стали бессмысленны. БРЕД а так ничо игра...
ПС еще взбесило что у хантеров мобов препятствия высчитываются как то иначе... По более крутому навесу что ли. Для них вообще не проблема закинуть тебе на верхний этаж стрелу туда, где у тебя на его месте не было бы прострела.
Пройти и удалить.
Камеру можно приближать или удалять. А то мелковато слишком, короче камера свободная?
ОтветитьНЕ вижу ничего в неё хорошего, 3/10
ОтветитьИграя двумя волками, игра становится до безобразия простой, на любой сложности, в отличии от первой, где играя волками приходится слишком круто потеть. Так что, сказ о том, что враги становятся убер крутыми во второй части, слишком смешно
ОтветитьТипа nox?
ОтветитьОбычная коридорная игра , как и ведьмак ! Никакой свободы
ОтветитьИграю на Тактике в двух режимах: 1 - путешествий и диалогов , 2 - симуляторе загрузочного экрана. Но оторваться невозможно
ОтветитьА никто не знает когда выйдет Divinity 3 по линейке после Divinity 2 Developers Cut
Ответить5-7 поражений?Странно играл на тактике за всю игру не проиграл не 1 боя, а начиная с 3 главы вообще все изичайше проходится.
Ответитьвзяли и обосрали первую часть по полной. дизлайк
ОтветитьЗнаете, что я делал с выхода игры? Первые два месяца пытался из форта бежать. Потом я уже вдуплил как бежать и прошёл игру. Наиграл на персе около 110 часов... Прошел игру - всплакнул и создал нового перса.
ОтветитьВот сейчас прохожу DOSEE. Игра замечательная, но ничего в ней вариативного нет.
ОтветитьПонять не могу, чем она всем так нравится. Боевка уебанская, все пиздец как сложно, ничего не объясняется. Куда идти, зачем идти, где искать и т.д. Но главная проблема - это боевка, по два действия делать по моему шляпа полнейшая.
ОтветитьНет бы продолжение про кровь драконов запилить, divinity 3 какую нибудь или что-то подобное на движке той игры.
ОтветитьОтличный обзор !
ОтветитьИграть не пробовал,но мне даже по геймплею игра не нравится.Не моё...
ОтветитьШедевр всех пошаговых ... и вообще РПГ!
ОтветитьДля меня, серия Divinity закончилась на "Пламя мести", к сожалению. А это пошаговое дрочево для олдфагов-задротов а ля: хэй, я надрочил 90 часов и только в 2-ом акте, 10 ведер на башке из 10
ОтветитьПо мне все части кроме Кровь драконов, пламя мести, developers cut ПОЛНАЯ ХРЕНЬ!
ОтветитьБлин,обожаю рпг и надо же было так поздно для себя открыть эту игру,лишь в 2019 я познал всю прелесть данной вселенной и наиграл с другом уже 120 часов,хотя до сих пор не прошел всю игру!Всем советую!
ОтветитьТакое чувство, что люди либо ослепли, либо забыли/никогда не знали, что такое хорошая RPG. Это хорошая игра, но посредственная RPG. Сыграйте в Tyranny, новый или старый Planescape, первый Dragon Age, и поймите/вспомните.
Ответитьто чувство когда прошёл игру за 150 мать его часов,и это я ещё не все побочки прошёл и не каждый камушек облазал...
ОтветитьВсе отлично, только тупейшая идея с щитами - это полное говно. Или уже выкинули?
Ответитьу этих двух новых дивинити самый большой минус - это их огромный размер. там не так много разнообразия, чтобы не задалбывало играть по 200 часов. вот именно что это совсем не ведьмак. полностью первую дивинити прошли всего около 9ти процентов игроков на стиме
ОтветитьЛукас если шпехался с Фейном xD
Ответитьтолько для ебанутых на всю голову! не пропустите свой шанс
ОтветитьНа днях прошел вторую часть, решил переиграть в первую. Сразу еще на старте кучу минусов увидел. Да она хороша была, но вторая лучше и причем намного лучше. С удовольствием еще пару раз пройду, хз но мне вторая часть очень прям зашла. Новый композитор который писал саунды для второй тоже молодец большой, отличная атмосферная музыка. И очень запомнился мне первый и второй остров, это просто офигенно.
ОтветитьНарод! Как не просматривать ход противника? Типа скипнуть, или хотябы ускорить как-то, кто знает?
ОтветитьПретендент на игру года 2017?
Сейчас 2020, я играю в дивинити ос2 на толкане со свича и это все еще лучшая РПГ эвер!!!
пойду поиграю в первые части
и под первыми я имею ввиду Дивайн Дивинити и продолжения
Прекрасный ролик! Чёткая формулировка! Объективная оценка!))))
Подписался 👍