Комментарии:
У меня не получилось сделать эффект дыхания персонажа помогите пж
ОтветитьNICE
ОтветитьФишка твоих уроков в том, чтобы зритель сам пытался искать те моменты, которые ты не рассказал и пропустил при быстрой перемотке (например установка нужной темы в узле Label).
Интересный подход
Спасибо, а то я уж забеспокоился, что русиша не завезли🙂
ОтветитьА как размер шрифта мнят? И почему он такой размытый?
ОтветитьПочему, я выбрал макет панели сверху посередине, но он отображается все равно в левом нижнем углу и пропорции изменяются только когда двигаешь левую сторону окна. Че делать?
Ответитьа понял в лейбл надо было добавить тему.
Ответитьчто не так в 3.2.1 в редакторе темы в предпросмотре все отображается-русский.В программе нет ничего
ОтветитьКрутой урок! Просто нет слов! Спасибо!
ОтветитьЕсть на линукс godot?
Ответитьу меня вопрос , как сохронить проект то когда я нажимаю сохронить все сцены и после перезагрузки появляется одна сцена и ого когда нажимаю на треугольник запускается полностью фукцеональная игра без сцен но нет сцен что делать? если не поняли то покажу в вк жду ответа
ОтветитьСделай гайд как создавать скрипты, или если такой ролик уже есть то скиньте ссылку.
Ответитьутебя моно версия или класичная
ОтветитьКак сделать радиацию?
ОтветитьА можно ли добавить тело как в Outlast?
ОтветитьПётр, подскажи пожалуйста как сделать analog stick для 2д платформера, точнее как соединить его с персонажем, сам джостик я сделал. Заранее спасибо
ОтветитьМожешь пожалуйста рассказать о том как сделать инерцию при передвижении в 2д игре?
ОтветитьЯ помню ты давал ссылку на свой сайт,я его добавил в закладки, но чет он пропал, а найти не могу у тебя...
Ответитьделаю не совсем хоррор, но информация очень полезная
ОтветитьКак в Godot описать структуру данных и присвоить эту структуру переменным? Тип есть 6 планет, на них живут по 1000 чел. У каждого человека есть пол, возраст, профессия и т.п.
ОтветитьНа godot engine можно делать игры по локальной или глобальной сети
ОтветитьСделай интересный хпбар, а не просто полоску, так и сложнее будет
ОтветитьВопрос а скример в игре будут?
ОтветитьВоу так много роликов за короткий период
ОтветитьМожно сделать что бы монстры делали лужи слизи и если игрок коснется, то хозяин слизи будет направляется к ним у что бы его сожрать, а игрок будет замедлен
ОтветитьОоо вторая часть
ОтветитьСпасибо за видео! Я надеюсь этот проект Вы закончите ))
ОтветитьНаконец то нашёл норм канал, где объясняют, как делать игры на Godot!
Я сам на данный момент делаю игру, и хороших уроков не хватало :>
Привет, есть вопрос. Спасибо за видео. Я хочу сделать игру, в которой, можно сказать, вид сверху и выводится двухмерное на плоскости изображение. При этом, эта плоскость является плоскостью сечения в трёхмерном пространстве и пересекает трёхмерные фигуры, оставляя на плоскости контуры сечения этих фигур. Контуры подвижны и обладают коллизией, с фигурами производится механическое взаимодействие, перемещение можно производить на плоскости, но также можно плоскость вращать под разными углами. К тому же она выступает как проекционная плоскость, на не проецируются в небольшом диапазоне с размытием окружающие объекты. Так вот, можно ли средствами Godot сделать такое, то есть строить и выводить на экран двумерное изображение, полученное сечением плоскостью фигур в трёхмерном пространстве, а также проецировать на неё окружающие объекты. Это можно написать, например, на Rust, разобраться в графических библиотеках и т.д. но чтобы это в итоге корректно работало придётся писать свой движок. А я хотел бы сосредоточиться на механиках игры, поэтому нужен движок. Пока присматриваюсь к Godot. Прошу прощения за поток мыслей, заранее благодарю за ответ.
ОтветитьВраги чем-то напоминают заражение из игры Protocol. Прикольно.
ОтветитьКруто! Subway surf сделаешь?
Ответитькруто продолжай в том же духе
ОтветитьЯ помню ты рассказывал про blitz3d, мне тот ролик понравился, сейчас на нём програмирую.
ОтветитьПётр можиш показать как выкладывать анимации из блендера в ютуб
ОтветитьНе интерестный факт: я чётвертый комментарий.
ОтветитьКруто, жду продолжения
ОтветитьЭх снова косяк с разрешением. А так я первый кто пришёл .
Ответить