Узел Displacement - не обязателен!!!
Как сделать рельефное изображение в Blender 3D, здесь применяются узлы Normal Map, Displacement, Bump.
Normal Map -- грубая подстройка рельефа изображения -- Воспринимайте как "карта высот в схематичном изображении контурных карт".
Bump - то же самое, но воспринимайте эту карту высот как некая "градиентная" карта, что-то типа фотографий с высоты птичьего полета.
И то и другое очень важно, что бы программа поняла как ей реагировать на отображение объектов сцены.
Displacement -- это не карта, это то, что может изменить предыдущие понятия и полностью исказить на уровне изображения но не сетки меша.
Воспринимайте это как "редактор карт", тех что свыше описаны)))
Тэги:
#Дисплейсмент #бамп #нормал_мап #дисплайсмент