Комментарии:
Спасибо огромное. Как в гудини круто делать всякое такое. А я, кстати, чота заткнулся на For Each, у меня как-то странно он стал работать, как будто не видел атрибут class и стал жестоко тупить, выдавая сообщение, что он проделывает операции над всеми элементами (их там более полумиллиона). Я стал проверять, работают ли все эти ноды за его пределами и оказалось, что это все можно делать и без блока For Each.
Ответитьподскажите, пожалуйста, с чего начать если совсем ни чего не понимаешь, кроме слова "полигон". совсем чуток ковырялся в 3д максе, анриале и блендере. фотошопы не изучал и ни чего в них не понимаю, с блюпринтами тож не знаком(если это были они в ролике, очень похоже). хочется делать эффекты для игр, но не знаю за что ухватиться вначале. кстати, если это важно-в художку не ходил и планшета для рисования нет.
ОтветитьКрутой урок! Спасибо!
ОтветитьЭто роскошь, автор, люблю тебя))
Ответитьплотность сетки грида известна же 1к на 1к , половина одной тысячной и будет размер чамфера
ОтветитьНе выдержал - супер.пишу при подсветки фонарика.
ОтветитьЗдравствуйте. Прошу объяснять медленнее, трудно успевать за вами
ОтветитьDon't understand a word of Russian but I was able to follow this whole tutorial. Houdini rocks!!! Thank you for your great work!
ОтветитьВсем привет!, спасибо за урок. Я немного знаком с Houdini, но так и не смог нормально сгладить углы после ноды poly bevel и затем reduce... Без сглаживания все ок. Много экспериментировал с настройками... в общем цвет на одной плоскости из нескольких цветов получился, хотя должен быть только один
ОтветитьУрок отличный, автор молодец. Но если это будущее 3D графы, то лучше сразу убиться об стену. Для такой проги лучше изобрести AI и пускай ебошит.
Ответитьтутор - бомба, Спасибо огромное! вот бы больше таких крутецких подходов вы показывали нам, ламерам. Жду с нетерпением продолжения темы про подобный "моделинг".еще раз спасибо.
ОтветитьV v18. poly bevel vedjot sebja inache, clean tozje - tutorial outdated - karoche do for each vsjo ok, no daljshe ne rabotajet kak v tutoriale
Ответитьможно нодой divide убить ещё все внутренние точки в плоскости (Remove Shared Edges)
ОтветитьА в 16.5 уже не сделать такое? У меня на ноде фьюс он 15 минут запекает :)
ОтветитьОтдельные пиксели наверно можно удалить через квантизацию текстуры.
Ответитьне знаю зачем я это посмотрел, но мне понравилось :D
p.s. гудини - топ!
я примерно такой же сетап с географической картой собирал )))) из растровой карты РФ с регионами удалял мелкопиксельные куски. мучался неделю изобретая велосипед. только на отдельные фрагменты через partition и groupexpression резал. автору аплодисменты! делай видосы не останавливайся!
Ответитьмне кажется, что б научится работать в гудини жизни не хватит :(
ОтветитьК сожалению и это видео не удаётся скачать
ОтветитьВоу! прям откровение когда узнал, что есть спаер инпут, 5 лет мучаюсь, а тут оказывается и такое есть =). Про пакеды тоже интересно было, я обычно через форыч мучался, центроиды находил к каждому куску, а оказывается можно просто запаковать.
ОтветитьНу пацаны ваще ребята! А вы же в курсе про ноду PSD Trace file из Game dev tools? Можно организовать пайплайн через работу со слоями в PS.
ОтветитьВ 16й версии не получается сделать, после ноды measure всё перестаёт работать. Кто нибудь может помочь?
ОтветитьПожалуйста сделайте урок по такого рода анимации, которая была в самом конце этого ролика
ОтветитьОтличный урок, как всегда, спасибо большое за ваши труды! Как Вы так красиво анимировали полученную геометрию?
ОтветитьУ меня ноды почему то кардинально отличаются от тех что в уроке. Например нода Fuse и Measure, причом одинаково в версиях 16 и 17, почему такое может быть? Accumulate вообще нету в ноде Measure даже в Helpe
ОтветитьА какой у тебя комп? Просто молниеносный ФОРИЧ какой то. 1500 итераций за 1 сек. У меня чет подткупливает.
ОтветитьЭто так круто! Спасибо тебе за такие уроки!
ОтветитьОчень класный урок, спасибо! Вот только интересно как ето анимировано? В самом конце урока..
ОтветитьИз это урока понял что 3dmax это просто paint)) отл урок начинаю изучать Houdini! Спс автор молочик продолжай!
ОтветитьВосхитительно!
ОтветитьThank you !
ОтветитьОчень круто! Спасибо!
ОтветитьНу довольно прикольно, я думал будет что то по нойсам чебушева и манхетенна, а оказалось вариант для ленивых ). Единственное на что обратил внимание это на изменение цвета. Преобразование цвета будет не корректно, нужно будет конвертировать назад
ОтветитьСупер!
ОтветитьКруто! Правда я пока в Синьке работаю (Гудини в процессе изучения). Сделаю подобное в Синьке. Как автоматизировать процесс дробления не знаю (может кто подскажет?), но можно быстренько и вручную фонгом повыделять и отэкструдить
ОтветитьПривет, не подскажешь можно ли сделать такое средствами гудини? --------- Имею ввиду деформацию "мяса", с пилюлями я худо-бедно справился.
Помню сначала полдня мудохался с softbodies в максе, потом пытался сделать в realflow, в итоге из за нехватки времени на эксперименты в условиях жесткого дедлайна сделал все за несколько часов двигая вручную вертексы по кейфреймам))
спасибо за урок . Почему после добавления edge cusp остаются только верхние полигоны, стенки исчезают?
ОтветитьГениально
Ответитьвот скажите, я один чувствую себя тупым
ОтветитьКруто, спасибо. Ваш канал дает реальную информацию без лишней воды.
Ответитьдахринища полезной инфы. спасибо
ОтветитьКрутой урок. Уже который раз глядя уроки по гудини понимаю, что важно не знать все ноды на свете, а уметь простраивать схемы того, как это будет работать. Понимать как работает 3д, и и находить способы перевести с языка человеческого на язык программы. Я как работающий в синьке представляю с каким гемороем при реализации этой задачи пришлось бы столкнуться. И по итогу все бы делалось руками и не о какой процедурности и речи бы быть не могло.
ОтветитьДовольно информативный и ёмкий урок. Благодарю!
ОтветитьКрутяк!
ОтветитьБомба! Прям новый взгляд на Greeble
ОтветитьСпасибо! Классный урок!
Ответить