Урок Houdini "Hi-Tech стилизация" (RUS)

Урок Houdini "Hi-Tech стилизация" (RUS)

Houdini по-русски

5 лет назад

29,720 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@Kvayzmode
@Kvayzmode - 03.08.2023 16:15

Спасибо огромное. Как в гудини круто делать всякое такое. А я, кстати, чота заткнулся на For Each, у меня как-то странно он стал работать, как будто не видел атрибут class и стал жестоко тупить, выдавая сообщение, что он проделывает операции над всеми элементами (их там более полумиллиона). Я стал проверять, работают ли все эти ноды за его пределами и оказалось, что это все можно делать и без блока For Each.

Ответить
@enek671
@enek671 - 10.04.2023 16:53

подскажите, пожалуйста, с чего начать если совсем ни чего не понимаешь, кроме слова "полигон". совсем чуток ковырялся в 3д максе, анриале и блендере. фотошопы не изучал и ни чего в них не понимаю, с блюпринтами тож не знаком(если это были они в ролике, очень похоже). хочется делать эффекты для игр, но не знаю за что ухватиться вначале. кстати, если это важно-в художку не ходил и планшета для рисования нет.

Ответить
@N3.1Kryuk
@N3.1Kryuk - 12.10.2022 16:06

Крутой урок! Спасибо!

Ответить
@slavadojdewick6368
@slavadojdewick6368 - 18.01.2022 13:50

Это роскошь, автор, люблю тебя))

Ответить
@boole_cat
@boole_cat - 03.10.2021 19:56

плотность сетки грида известна же 1к на 1к , половина одной тысячной и будет размер чамфера

Ответить
@TheZemzen
@TheZemzen - 09.09.2020 18:38

Не выдержал - супер.пишу при подсветки фонарика.

Ответить
@ДенисСтупа-ж1ч
@ДенисСтупа-ж1ч - 07.09.2020 14:35

Здравствуйте. Прошу объяснять медленнее, трудно успевать за вами

Ответить
@PiotrG1337
@PiotrG1337 - 16.06.2020 17:13

Don't understand a word of Russian but I was able to follow this whole tutorial. Houdini rocks!!! Thank you for your great work!

Ответить
@dimasokolov9378
@dimasokolov9378 - 29.04.2020 13:29

Всем привет!, спасибо за урок. Я немного знаком с Houdini, но так и не смог нормально сгладить углы после ноды poly bevel и затем reduce... Без сглаживания все ок. Много экспериментировал с настройками... в общем цвет на одной плоскости из нескольких цветов получился, хотя должен быть только один

Ответить
@DoplerGerz
@DoplerGerz - 17.04.2020 12:35

Урок отличный, автор молодец. Но если это будущее 3D графы, то лучше сразу убиться об стену. Для такой проги лучше изобрести AI и пускай ебошит.

Ответить
@ilyago1497
@ilyago1497 - 25.02.2020 13:54

тутор - бомба, Спасибо огромное! вот бы больше таких крутецких подходов вы показывали нам, ламерам. Жду с нетерпением продолжения темы про подобный "моделинг".еще раз спасибо.

Ответить
- 23.12.2019 14:33

V v18. poly bevel vedjot sebja inache, clean tozje - tutorial outdated - karoche do for each vsjo ok, no daljshe ne rabotajet kak v tutoriale

Ответить
@Sergo6at9i
@Sergo6at9i - 23.11.2019 18:27

можно нодой divide убить ещё все внутренние точки в плоскости (Remove Shared Edges)

Ответить
@bladealient34
@bladealient34 - 20.11.2019 18:05

А в 16.5 уже не сделать такое? У меня на ноде фьюс он 15 минут запекает :)

Ответить
@izvarzone
@izvarzone - 12.11.2019 12:42

Отдельные пиксели наверно можно удалить через квантизацию текстуры.

Ответить
@Eric-cu5oj
@Eric-cu5oj - 17.10.2019 07:10

не знаю зачем я это посмотрел, но мне понравилось :D
p.s. гудини - топ!

Ответить
@nikelivanovich8431
@nikelivanovich8431 - 14.10.2019 04:49

я примерно такой же сетап с географической картой собирал )))) из растровой карты РФ с регионами удалял мелкопиксельные куски. мучался неделю изобретая велосипед. только на отдельные фрагменты через partition и groupexpression резал. автору аплодисменты! делай видосы не останавливайся!

Ответить
@gunman156
@gunman156 - 12.10.2019 21:14

мне кажется, что б научится работать в гудини жизни не хватит :(

Ответить
@КисельКлубничный-б4ф
@КисельКлубничный-б4ф - 09.10.2019 21:08

К сожалению и это видео не удаётся скачать

Ответить
@ArtemYakimov
@ArtemYakimov - 08.10.2019 00:48

Воу! прям откровение когда узнал, что есть спаер инпут, 5 лет мучаюсь, а тут оказывается и такое есть =). Про пакеды тоже интересно было, я обычно через форыч мучался, центроиды находил к каждому куску, а оказывается можно просто запаковать.

Ответить
@ztarlitz
@ztarlitz - 05.10.2019 20:48

Ну пацаны ваще ребята! А вы же в курсе про ноду PSD Trace file из Game dev tools? Можно организовать пайплайн через работу со слоями в PS.

Ответить
@pavelpetrikor
@pavelpetrikor - 01.10.2019 19:22

В 16й версии не получается сделать, после ноды measure всё перестаёт работать. Кто нибудь может помочь?

Ответить
@Dima8D
@Dima8D - 01.10.2019 14:25

Пожалуйста сделайте урок по такого рода анимации, которая была в самом конце этого ролика

Ответить
@vyacheslavv587
@vyacheslavv587 - 01.10.2019 13:10

Отличный урок, как всегда, спасибо большое за ваши труды! Как Вы так красиво анимировали полученную геометрию?

Ответить
@chpdigital
@chpdigital - 01.10.2019 01:26

У меня ноды почему то кардинально отличаются от тех что в уроке. Например нода Fuse и Measure, причом одинаково в версиях 16 и 17, почему такое может быть? Accumulate вообще нету в ноде Measure даже в Helpe

Ответить
@cyanide227
@cyanide227 - 30.09.2019 18:55

А какой у тебя комп? Просто молниеносный ФОРИЧ какой то. 1500 итераций за 1 сек. У меня чет подткупливает.

Ответить
@ParadigmCuts
@ParadigmCuts - 30.09.2019 14:35

Это так круто! Спасибо тебе за такие уроки!

Ответить
@vdzengo
@vdzengo - 30.09.2019 11:05

Очень класный урок, спасибо! Вот только интересно как ето анимировано? В самом конце урока..

Ответить
@ЖанболатДуйсембаев-д8р
@ЖанболатДуйсембаев-д8р - 29.09.2019 21:27

Из это урока понял что 3dmax это просто paint)) отл урок начинаю изучать Houdini! Спс автор молочик продолжай!

Ответить
@kir11
@kir11 - 29.09.2019 17:36

Восхитительно!

Ответить
@StephaneSOUBIRAN
@StephaneSOUBIRAN - 29.09.2019 13:04

Thank you !

Ответить
@MsNshep
@MsNshep - 29.09.2019 08:48

Очень круто! Спасибо!

Ответить
@dan323609
@dan323609 - 28.09.2019 22:31

Ну довольно прикольно, я думал будет что то по нойсам чебушева и манхетенна, а оказалось вариант для ленивых ). Единственное на что обратил внимание это на изменение цвета. Преобразование цвета будет не корректно, нужно будет конвертировать назад

Ответить
@Dddimax
@Dddimax - 28.09.2019 20:22

Супер!

Ответить
@mrdtv-ci5lm
@mrdtv-ci5lm - 28.09.2019 18:27

Круто! Правда я пока в Синьке работаю (Гудини в процессе изучения). Сделаю подобное в Синьке. Как автоматизировать процесс дробления не знаю (может кто подскажет?), но можно быстренько и вручную фонгом повыделять и отэкструдить

Ответить
@АлександрС-ф6д
@АлександрС-ф6д - 28.09.2019 17:48

Привет, не подскажешь можно ли сделать такое средствами гудини? --------- Имею ввиду деформацию "мяса", с пилюлями я худо-бедно справился.
Помню сначала полдня мудохался с softbodies в максе, потом пытался сделать в realflow, в итоге из за нехватки времени на эксперименты в условиях жесткого дедлайна сделал все за несколько часов двигая вручную вертексы по кейфреймам))

Ответить
@kasali2739
@kasali2739 - 28.09.2019 12:46

спасибо за урок . Почему после добавления edge cusp остаются только верхние полигоны, стенки исчезают?

Ответить
@mechmedved1182
@mechmedved1182 - 28.09.2019 09:38

Гениально

Ответить
@carbone7777
@carbone7777 - 28.09.2019 02:49

вот скажите, я один чувствую себя тупым

Ответить
@Andywzrt
@Andywzrt - 28.09.2019 00:27

Круто, спасибо. Ваш канал дает реальную информацию без лишней воды.

Ответить
@ivanchernyshev2646
@ivanchernyshev2646 - 27.09.2019 23:54

дахринища полезной инфы. спасибо

Ответить
@nickgladki9584
@nickgladki9584 - 27.09.2019 23:07

Крутой урок. Уже который раз глядя уроки по гудини понимаю, что важно не знать все ноды на свете, а уметь простраивать схемы того, как это будет работать. Понимать как работает 3д, и и находить способы перевести с языка человеческого на язык программы. Я как работающий в синьке представляю с каким гемороем при реализации этой задачи пришлось бы столкнуться. И по итогу все бы делалось руками и не о какой процедурности и речи бы быть не могло.

Ответить
@AndrewKnysh
@AndrewKnysh - 27.09.2019 22:34

Довольно информативный и ёмкий урок. Благодарю!

Ответить
@yakymoto
@yakymoto - 27.09.2019 22:00

Крутяк!

Ответить
@artemsemakin3878
@artemsemakin3878 - 27.09.2019 21:49

Бомба! Прям новый взгляд на Greeble

Ответить
@putchenko_art
@putchenko_art - 27.09.2019 19:47

Спасибо! Классный урок!

Ответить