UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!

UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!

6/88 Studio

8 месяцев назад

17,283 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@kostya6055
@kostya6055 - 10.10.2024 17:12

Я взрослый мужик и мне очень трудно дается обучение. Но, ты, паря молодца! Начал учиться по твоему видео.

Ответить
@Ledishka02
@Ledishka02 - 09.10.2024 15:47

слушай, что думаешь насчет создания стартапа?

Ответить
@devmod37
@devmod37 - 09.10.2024 11:48

хороший урок, результат действительно крутой получился!

Ответить
@malserAI
@malserAI - 10.09.2024 00:02

Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊
Или ты не много "выгорел"?

Ответить
@wiktorares3198
@wiktorares3198 - 02.09.2024 03:49

спасибо за урок

Ответить
@teolegrande304
@teolegrande304 - 21.07.2024 15:02

Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)

Ответить
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou - 03.07.2024 17:32

Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.

Ответить
@rebus483
@rebus483 - 26.06.2024 08:53

Круть, красиво! Спасибо за информацию!

Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.

Ответить
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 - 24.06.2024 13:36

Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.

Ответить
@Игорь-х7ж4л
@Игорь-х7ж4л - 12.05.2024 11:51

Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу

Ответить
@АлишерРизабаев-ш8ж
@АлишерРизабаев-ш8ж - 11.05.2024 17:59

От души благодарю

Ответить
@scaraf1
@scaraf1 - 02.05.2024 19:11

Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит

Ответить
@dunxjd
@dunxjd - 24.04.2024 15:16

Почему у меня в папке all нету папки content?

Ответить
@UnrealCinematic
@UnrealCinematic - 20.03.2024 00:53

Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо

Ответить
@sulsul8712
@sulsul8712 - 12.03.2024 00:58

Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.

Ответить
@3dd205
@3dd205 - 05.03.2024 10:52

Спасибо Вам ещё раз за супер интересный туториал, за увлекательное путешествие с вами в мир UE5.
Это база, на ней строй свои фантазии!!! Круто.

Ответить
@denniskarnilsen
@denniskarnilsen - 04.03.2024 00:59

Здравствуйте! Не нашёл "two sided" в свойствах материала. Может в новой версии это где-то в другом месте, предполагаю.

Ответить
@DaniilBarash
@DaniilBarash - 03.03.2024 02:56

такое доброе лицо что не комфотрно очень доброе интро как будто микродозишь каждый день очень не комфотрно.

Ответить
@yasher2434
@yasher2434 - 02.03.2024 21:01

Николай Соболев) я ж первый кто это написал?

Ответить
@3dd205
@3dd205 - 29.02.2024 11:00

Реально игра если включить креативность и творчество! А как ее компилировать? Оптимизировать? Уж доведите до конца тутор прошу!

Ответить
@djvsky1
@djvsky1 - 28.02.2024 15:43

Очень кайфовый преподаватель) лайк подписка

Ответить
@infi_infixxx
@infi_infixxx - 28.02.2024 03:21

👍

Ответить
@HARDstone3d
@HARDstone3d - 27.02.2024 15:31

Хороший туториал, очень плавно заходящий. Спасибо!

Ответить
@АлександрСургуладзе
@АлександрСургуладзе - 27.02.2024 14:33

благодарю вас за ваш труд и потраченное время!!!👍👍👍

Ответить
@Plays371
@Plays371 - 27.02.2024 01:05

Отличный ролик, понравилась подача и внятное объяснение функционала. будем ждать ещё !

Ответить
@BIGPLAY.
@BIGPLAY. - 27.02.2024 00:27

super

Ответить
@shark2805
@shark2805 - 26.02.2024 17:20

привет, какие у тебя комплектующие пк?

Ответить
@Ёжыквтумане-с3б
@Ёжыквтумане-с3б - 26.02.2024 13:48

ща че нить изобразим)

Ответить
@minisaxap
@minisaxap - 26.02.2024 11:13

Привет! рад видеть новый ролик

Ответить
@your.bunny.wrote.
@your.bunny.wrote. - 26.02.2024 10:11

спасибо! крайне не хватает таких туториалов для новичков

Ответить