Философия сетевых игр. Создание многопользовательской игры на Unity3D.

Философия сетевых игр. Создание многопользовательской игры на Unity3D.

ITVDN

9 лет назад

31,656 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@Me-ss6rr
@Me-ss6rr - 31.01.2021 23:48

я одни сюда зашёл чисто из-за батчатов на превьюшке?)

Ответить
@Дубровский-ч4с
@Дубровский-ч4с - 25.02.2019 16:32

Попадание.

Ответить
@zxc7613
@zxc7613 - 13.11.2018 15:53

Не досмотрел ещё, но есть такая задумка. Берем unet или фотон, делаем обычный мастерклиент\клиенты, и позволяем быть мастеромклиентом только своему пк. Например под логином "Server". Иными словами только ваш пк может создать лобби. В итоге не будет левых игроков которые возьмут на себя роль мастераклиента. И такую задумку можно поставить на выделенный сервер. Даа, говнокод, и уродство, но *ули что если хочется запилить онлайн игру)

Ответить
@NikitaZosimenko
@NikitaZosimenko - 02.04.2018 21:29

Спасибо. Будет ли (может уже есть) видео про написание собственного сервера на c# или с использованием любой другой технологии?

Ответить
@ВикторКулагин-ь2у
@ВикторКулагин-ь2у - 11.01.2018 22:08

Классно всё так детально. Рекомендую.

Ответить
@pavloivasiuk5487
@pavloivasiuk5487 - 17.12.2017 21:12

Где можно посмотреть решение проблемы , с отправкой сообщения на клиенте ?

Ответить
@supermole4654
@supermole4654 - 17.12.2017 10:35

Можно ли делать какие-то масштабные игры на Python? Язык мне просто нравится, знаю его неплохо. До этого пытался использовать юнити, но как-то не получалось. Стоит ли делать игру с большим открытым миром + мультиплеер на Python(Pygame), или переходить на юнити?

Ответить
@MrSilmarill
@MrSilmarill - 13.09.2017 13:10

Проект не работает. Довольно непростая задача в присвоении authority не раскрыта. Автор так и не решил проблему. Даже в приложенном в описании архиве.

Ответить
@geraderSpiegel
@geraderSpiegel - 29.11.2016 14:54

Спасибо

Ответить
@serhiybabchuk5977
@serhiybabchuk5977 - 19.08.2016 14:31

Может кто-то помочь в Photon Cloud? задаю движение через GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce, но незнаю как синхронизировать(

Ответить
@stirolcraft9901
@stirolcraft9901 - 12.04.2016 14:39

На превью, танк из World of Tanks с намеком на игру, хотя написана на C++, уроки по этому языку более хотелось бы увидеть

Ответить
@ErickQuagmire
@ErickQuagmire - 27.03.2016 18:25

Нет слова "попадение"

Ответить
@ErickQuagmire
@ErickQuagmire - 27.03.2016 18:11

Порадовала картинка "30fps VS 60fps"

Ответить
@webhunterok
@webhunterok - 26.03.2016 11:17

согласен, продолжайте в этом направлении, т.к. остальной информации и так уже хватает, а на эту тему очень мало!

Ответить
@Blin4ick88
@Blin4ick88 - 25.03.2016 00:51

Роман, спасибо! Абсолютно никак не связан с тематикой видео - зацепило название. ) Дай думаю посмотрю пару минут и не заметил, как прошел час )

Ответить
@Pierre_Gringoire_alcohol
@Pierre_Gringoire_alcohol - 25.03.2016 00:10

давай еще по этому направлению видео

Ответить
@nothing4me716
@nothing4me716 - 24.03.2016 20:38

Спасибо, Роман! Вопреки всем законам физики, я посмотрел уже всё видео не перематывая, причём видео было выложено 36 минут назад) Вот только напрягает Ваше "г", не знаю почему. А в целом, урок отличный, правильно расставлены акценты. И с первых секунд видео я убедился, что Вам не всё равно на подписчиков. Еще раз огромное спасибо, у самого возникали некоторые трудности, благодаря этому видео почти все их них исчезли (Те что не исчезли в этом видео, к сожалению, вообще в него не вошли).

Ответить