Используя только способности - "неубиваемый" Грендель, уничтожает полчища врагов. Нестандартный билд с нивелированием второй и третьей способности.
Помним что когда мы бросаем врага, с помощью 4-ой способности, то здоровье моба должно быть на максимуме, чем меньше у него здоровья, тем меньше урона мы наносим. Соответственно, после поглощения (жмем 1), лупим сразу же по 4-ке.
Мод "Гастро" - этот мод заставляет врага, которого мы бросаем, отскакивать три раза и при каждом отскоке он наносит три урона с течением времени. И теперь мы наносим урон не от токсина, а от газа, хотя по правде сказать, где-то в 1% случаев урон от токсина все же проходит. Два из трех проходящих уронов от газа, влияют на здоровье врага, а третий наносит 250 урона. После первого удара, после выброса врага, образовывается облако, которое генерирует новые выбросы газа, в течении 8 секунд, нанося урон 250 единиц, с постоянной цикличностью в 1 секунду. Это означает что "Гастро" наносит максимальный урон при первом ударе - мы имеем 2 экземпляра газа, наносящих максимальный урон, а дальше идут удары только по 250 урона. Мы знаем, что чем больше врагов в облаке, то тем больший урон они получают. Соответственно мы должны наносить бросок, в первую очередь, в скопления врагов.
Что важно в Механике газа, так это маленькая продолжительность. У нас она составляет всего 13%. Благодаря этому мы уменьшаем количество существования облака газа с пульсациями в 250 урона и быстрее переходим к основным облакам наносящим колоссальный урон.
Еще, желательно проглатывать врагов не затронутых вирусом у таких врагов не будет повреждено здоровье и соответственно понижен урон при выбросе. А вот атаковать врагов пораженных вирусом - это самое оно, бросаем в них (4 способность) проглоченных врагов, на ура!
3-я способность:
Если на мобе уже весит 1 стак газа, то после нажатия 3 - ки их будет уже 10. То есть первый экземпляр газа, который мы запустили во врага умножается на 10. Например: 200х10= 2000 или 500х10=5000, неплохое такое добавление урона.
Да, при этой сборке можно фактически забить на подпитку, хотя иногда мы ее и применяем. Главное помним, что нельзя применять 2-ю способность на поглощаемых врагах, перед применением 1-ой. А вот когда заглотили мобов в брюхо, тогда можно.
Оружие ближнего боя любое, для убийства врагов и набора энергии в первые секунды начала миссии "Выживания".
Хотя мы использовали школу Зенурик, она хороша на обычных миссиях, на выживании лучше использовать школу Мадурай, усиливающую силу и скорость применения способностей, влияющую и на скорость распространения волн в том числе. Невидимость нам дает Хурас Кубрау, благодаря моду "Выслеживание". Если вы хотите усилить урон, наносящий Хурас с помощью когтей, то используйте Парис Инкарнон именно с теми билдами, которые даны в видео. Благодаря синергии основного оружия и когтей, посмотрите на крит и статус, псинка легко будет выносить мобов, хотя, по правде сказать, это и не обязательно в нашем случае.
Вместо "Адаптации" можно использовать "Защитный перекат" или "Катализирующие Щиты" (в этом случае меняем мистик "Благословение" на "Эгиду" и помогут 2 мода "Предвестника" в Эпитафе). И помним билды не являются аксиомой, настраиваем их всегда под свой стиль игры, тем более нестандартные.
Убийства (миссия Выживания в Бездне, сектор Мот, Стальной Путь):
20 минут = 2937 убийств
40 минут = 2918 убийств
60 минут = 2633 убийства
------------------------------------
Всего: 8488 убийств
Двигаемся вместе с Дедом Варфом:
очередной 41 - ый трек для дискотеки, в нашу коллекцию:
41. Strangers In The Night (Lazybox Remix), Italove
Если на канале очень долго не появляется видео, зайдите на
https://rutube.ru/channel/24902959/videos/ , возможно вышло что-то новенькое.