Комментарии:
Я такой пару лет назад сделал таже была потребность) А в конце сила тяги в зависимости от смещения веса?
ОтветитьО прикольно, как раз думал над этим, и очень хорошо что оптимизация хорошая виходит на дров колы, спасибо Иван
Ответитьyou are a very talented man ~ Nash :)
Ответитьну попытка не пытка спрошу ещё разок) как лучше реализовать персонажа который на роликах на шассии, тут нужно применять так же как и с машинкой тягу всё такое? это нужно через vehicle component делать или просто в character, такие же гоночки только вместо ступней колёса. А видос огонь жанрами похоже нужная вещь
ОтветитьЗдравствуйте, Нужно срочно обсудить кое что с вами, можно ваш ВК?
Ответитьcan you make mouse steering? its much better for realistic stuff
ОтветитьЗдравствуйте. В вашем туториале по физике автомобиля не хватает пламя при переключении передач. А ещё пламя при ударах в отсечку. Если вы ответите буду очень благодарен!
ОтветитьЗдраствуйте. Начну с благодарочки за цикл гайдов по автомобилю, очень помогло. Но, я столкнулся с одной дилеммой (т.к. я еще тот новичок). Обороты движка растут с одинаковой скоростью неважно на какую передачу я бы не переключился. Что может быть причиной? *заранее спасибо
Ответитьyou're great. Thank's!
ОтветитьДобрый день. А как можно из персонажа добавлять точки к сплайну, скажем там где находится персонаж?
ОтветитьДобрый день. Подскажите, пожалуйста, можно ли расположить инстансы по черно-белой текстуре, а также выровнять по вертикали на основе рельефа (либо выровнять по нормалям)? Естественно всё в блупринте. Заранее спасибо
ОтветитьThank you, the workflow is not intuitive compared to cryengine with a spline destributor. unreal needs to add it with the road spline and call it spline spacing tool or something
ОтветитьGreat tutorial, thank you. I like that you showed the math/formulas, I always forget so it helps a lot.
ОтветитьСпасибо!
ОтветитьВы хороший знаток движка,но как учитель 0. Англоязычные гайдоделы объясняют понятнее чем вы. Завязывайте захламлять Ютуб
ОтветитьЗдравей от България! Прекрасно е да чуя славянска реч на тема Unreal Engine!
Ответитьthank you really much dude! I've used it with hierarchical instanced meshes so it inherits also the LOD :) great tutorial!
ОтветитьThank you very much, very useful tutorial!
One question: How would I deform each instance along the spline so they bend towards to each other in a smooth curve? (Thinking of a train track or something similar where stretching isn't wanted, but where bending is important) Or is that something that only Spline Mesh Components can do?
Ну вот в блендере допустим есть горячие клавиши Ctrl +D для Instance copy, почему в унреале так не придумали?
ОтветитьСпасибо
ОтветитьТупо скопипастил сам не догоняя нехера. )) Типа ты такой умный?! Или объясни что к чему или просто дай код на бп и все. Умник блин
Ответитькак такие конструкции на сплайнах сделать разрушаемыми?
ОтветитьЗдравствуйте, спасибо за туториал, я бы хотел добиться того же результата в геометрических нодах в блендере, перепробовал все основные туториалы и методы и с нодами и без, в каждом случае забор размыкается при сильном изгибе линии, если можете подсказать есть ли обобщённое название или термин для такого метода где конец одного инстанса чётко упирается в начало другого и при этом инстансы не деформируются (вы это объясняете в этом видео)? Или туториалы как подобным образом можно делать в других редакторах.
ОтветитьЗдраствуйте! Спасибо за хороший туториал. Можете, пожалуйста, подсказать как спавнить не только один меш, а иметь несколько мешей которые рандомно выбираются. Заранее спасибо!)
ОтветитьRun time tutorial please
ОтветитьИван я так понимаю что в это случаи идет одна отрисовка к модели ? Так как если создавать через сплайн мы понимаем , что сплайн не создает копии , а в вашем случаи получается копии но их можно расположить по сплайну
Ответить