Instanced Mesh Along Spline

Instanced Mesh Along Spline

Иван Новожилов

4 года назад

6,729 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@SaratRich
@SaratRich - 30.06.2020 12:03

Я такой пару лет назад сделал таже была потребность) А в конце сила тяги в зависимости от смещения веса?

Ответить
@dimaferox5133
@dimaferox5133 - 30.06.2020 13:25

О прикольно, как раз думал над этим, и очень хорошо что оптимизация хорошая виходит на дров колы, спасибо Иван

Ответить
@trueoriginsinteractive5901
@trueoriginsinteractive5901 - 30.06.2020 15:42

you are a very talented man ~ Nash :)

Ответить
@andreypopov5308
@andreypopov5308 - 02.07.2020 20:28

ну попытка не пытка спрошу ещё разок) как лучше реализовать персонажа который на роликах на шассии, тут нужно применять так же как и с машинкой тягу всё такое? это нужно через vehicle component делать или просто в character, такие же гоночки только вместо ступней колёса. А видос огонь жанрами похоже нужная вещь

Ответить
@b1xit
@b1xit - 29.07.2020 23:52

Здравствуйте, Нужно срочно обсудить кое что с вами, можно ваш ВК?

Ответить
@highwaywarrior0
@highwaywarrior0 - 17.08.2020 16:14

can you make mouse steering? its much better for realistic stuff

Ответить
@fazenbros4889
@fazenbros4889 - 21.08.2020 09:38

Здравствуйте. В вашем туториале по физике автомобиля не хватает пламя при переключении передач. А ещё пламя при ударах в отсечку. Если вы ответите буду очень благодарен!

Ответить
@sewagridmnds627
@sewagridmnds627 - 03.09.2020 20:41

Здраствуйте. Начну с благодарочки за цикл гайдов по автомобилю, очень помогло. Но, я столкнулся с одной дилеммой (т.к. я еще тот новичок). Обороты движка растут с одинаковой скоростью неважно на какую передачу я бы не переключился. Что может быть причиной? *заранее спасибо

Ответить
@RagdollRocket
@RagdollRocket - 13.09.2020 13:51

you're great. Thank's!

Ответить
@artakavetisyan392
@artakavetisyan392 - 28.11.2020 14:16

Добрый день. А как можно из персонажа добавлять точки к сплайну, скажем там где находится персонаж?

Ответить
@ZorgyTV
@ZorgyTV - 29.01.2021 22:54

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, можно ли расположить инстансы по черно-белой текстуре, а также выровнять по вертикали на основе рельефа (либо выровнять по нормалям)? Естественно всё в блупринте. Заранее спасибо

Ответить
@DeathDealer-DD
@DeathDealer-DD - 31.01.2021 01:31

Thank you, the workflow is not intuitive compared to cryengine with a spline destributor. unreal needs to add it with the road spline and call it spline spacing tool or something

Ответить
@theRPGmaster
@theRPGmaster - 31.01.2021 22:20

Great tutorial, thank you. I like that you showed the math/formulas, I always forget so it helps a lot.

Ответить
@dmitriygorchakov4616
@dmitriygorchakov4616 - 11.02.2021 02:26

Спасибо!

Ответить
@Qwerty-yr6oi
@Qwerty-yr6oi - 27.02.2021 02:08

Вы хороший знаток движка,но как учитель 0. Англоязычные гайдоделы объясняют понятнее чем вы. Завязывайте захламлять Ютуб

Ответить
@LyubomirIko
@LyubomirIko - 01.03.2021 04:53

Здравей от България! Прекрасно е да чуя славянска реч на тема Unreal Engine!

Ответить
@piterpunx
@piterpunx - 11.05.2021 22:16

thank you really much dude! I've used it with hierarchical instanced meshes so it inherits also the LOD :) great tutorial!

Ответить
@MeltEmber
@MeltEmber - 14.06.2021 00:07

Thank you very much, very useful tutorial!
One question: How would I deform each instance along the spline so they bend towards to each other in a smooth curve? (Thinking of a train track or something similar where stretching isn't wanted, but where bending is important) Or is that something that only Spline Mesh Components can do?

Ответить
@198121D
@198121D - 19.07.2021 15:18

Ну вот в блендере допустим есть горячие клавиши Ctrl +D для Instance copy, почему в унреале так не придумали?

Ответить
@nitroneonicman
@nitroneonicman - 07.10.2021 07:13

Спасибо

Ответить
@I30SS
@I30SS - 14.11.2021 22:57

Тупо скопипастил сам не догоняя нехера. )) Типа ты такой умный?! Или объясни что к чему или просто дай код на бп и все. Умник блин

Ответить
@reutoffreutoff4549
@reutoffreutoff4549 - 17.11.2021 16:32

как такие конструкции на сплайнах сделать разрушаемыми?

Ответить
@matsook
@matsook - 29.05.2022 23:58

Здравствуйте, спасибо за туториал, я бы хотел добиться того же результата в геометрических нодах в блендере, перепробовал все основные туториалы и методы и с нодами и без, в каждом случае забор размыкается при сильном изгибе линии, если можете подсказать есть ли обобщённое название или термин для такого метода где конец одного инстанса чётко упирается в начало другого и при этом инстансы не деформируются (вы это объясняете в этом видео)? Или туториалы как подобным образом можно делать в других редакторах.

Ответить
@cube9271
@cube9271 - 26.11.2022 13:48

Здраствуйте! Спасибо за хороший туториал. Можете, пожалуйста, подсказать как спавнить не только один меш, а иметь несколько мешей которые рандомно выбираются. Заранее спасибо!)

Ответить
@ZenoFar853
@ZenoFar853 - 10.01.2023 00:07

Run time tutorial please

Ответить
@SergeyMaryshev-i5g
@SergeyMaryshev-i5g - 07.10.2024 23:22

Иван я так понимаю что в это случаи идет одна отрисовка к модели ? Так как если создавать через сплайн мы понимаем , что сплайн не создает копии , а в вашем случаи получается копии но их можно расположить по сплайну

Ответить