Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.

Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.

Vsevolod Vityaz

5 лет назад

47,304 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 - 07.06.2024 16:33

Очень долго пытаюсь разобраться , делаю хп , идеально все фасочки сделал спилил, все вроде бы хорошо пропеклось а по итогу проблемы становится видно только в движке, швы и маленькие фаски а где то и вовсе нет , как будто их украли в процессе текстурирования

Ответить
@NicK-xz7hj
@NicK-xz7hj - 29.04.2024 14:04

никакой пользы я не получил, но просто очень приятно сидеть и слушать

Ответить
@Andreani_Che
@Andreani_Che - 22.03.2024 09:58

Градиенты на нормалке плохи тем что когда ты делаешь текстуру 8 бит, появляются лесенки и на казалось бы гладкой поверхности, как я называю их рыбья чешуя, поэтому надо запекать только правильный вариант, без вариантов.

Ответить
@niyazka
@niyazka - 13.07.2023 21:40

До этого видео я и не подозревал, что в максе можно печь 😮 Правда, по сравнению с мармосетом, гораздо сложнее, что-ли 🤔

Ответить
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 - 22.04.2023 10:14

Thanks for sharing. Very useful video. I love it. 1 like and 1 subscribe for you.

Ответить
@arnost6283
@arnost6283 - 22.02.2023 13:24

Видео-лекция, шикарный видос!!!

Ответить
@hafangneige322
@hafangneige322 - 02.02.2023 12:17

ну ты и душнила!!!!
p.s. но полезная информация все же есть Ж)

Ответить
@fazia13
@fazia13 - 24.01.2023 12:45

а можно версию на пару минут про то из за чего такой артефакт появляется ?

Ответить
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 - 12.09.2022 09:28

Дзякуй вялікі за якасную інфармацыю! Вельмі падрабязна і вельмі карысна

Ответить
@АлексСандрийский
@АлексСандрийский - 02.09.2022 09:29

какой же он громоздкий и не удобный . блендер по сравнению с тридмаксом современный эсминец по сравнению с линкором второй мировой ! ))

Ответить
@t1mson1c
@t1mson1c - 09.08.2022 23:53

Офигенное видео! Многое стало ясным! Спасибо!))

Ответить
@МихаилТоропынин-з6у
@МихаилТоропынин-з6у - 15.06.2022 02:44

Время специально 12345 было подобранное или так случайно получилось?

Ответить
@GreenDer77
@GreenDer77 - 21.05.2022 09:34

Да чтоб ты жил сто лет со своей собакой! Я со стула чуть не упал.

Ответить
@Pe4enka5544
@Pe4enka5544 - 10.05.2022 14:18

пиксэл

Ответить
@dublexin1803
@dublexin1803 - 30.03.2022 03:50

спасибо большое

Ответить
@amaxiy777
@amaxiy777 - 17.01.2022 20:06

Есть видео по обучению создания нормалей с текстур ДДС? Без всяких 3Д мутилок.

Ответить
@johnnytwinjacket
@johnnytwinjacket - 11.01.2022 21:16

урок классный, но автору было бы круто включать какой-ибудь сони вегас и просто вырезать всю шелуху, видео вдвое можно было бы сократить

Ответить
@Shadrax2904
@Shadrax2904 - 14.12.2021 18:44

Дело в том, что программы для графики - ненавидят новичков, они всегда вставляют им палки в колеса всячески усложняя им работу.
Что бы у тех бомбило и они бросили бы это дело.

На самом деле отличный гайд, спасибо автору.)

Ответить
@chavotut
@chavotut - 22.11.2021 23:18

Блин ,надо посмотреть но почти полтора часа и интерфейс макса, вызывают нежелание

Ответить
@janmelizh2258
@janmelizh2258 - 30.09.2021 06:59

??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???

Ответить
@janmelizh2258
@janmelizh2258 - 30.09.2021 06:59

??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???

Ответить
@slabbash4233
@slabbash4233 - 09.09.2021 20:37

Очень полезный урок, спасибо. И скример хороший.

Ответить
@cyberjus9675
@cyberjus9675 - 17.06.2021 17:29

то самое чувство когда ближе к концу видео по несколько раз проверяешь время, чтобы не словить заспойлеренный скример)

Ответить
@Alex43687
@Alex43687 - 19.04.2021 01:25

Слишком много воды. Короче. Нужно делать хардэджи на границе ЮВ-шелов, исключение цилиндры, где по окружности должны быть все эджи софтом.

Ответить
@prom8a
@prom8a - 12.04.2021 16:02

Почему я не нашел это видео пол года назад... Отличное объяснение! Я наконец все понял) Больше спасибо!

Ответить
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 - 09.04.2021 02:37

На счет разрезов, поправьте меня если я неправильно понял: если у нашей грани угол <90° и он сглажен, то на развертке его надо резать на части. При этом текстуры становятся более требовательными к железу.
Если же нам надо более оптимизированный вариант, то надо делать градиент. Тогда текстуры менее требовательные, но местами могут выскакивать мелкие косяки.
Это если очень спростить все объяснения. Я правильно понял?

Ответить
@vladimiraleksandrov9561
@vladimiraleksandrov9561 - 06.04.2021 21:23

Все конечно отлично. Но когда пёсель загавкал - обделался. С меня лайк, с Вас новые портки.

Ответить
@anuardoshchan9262
@anuardoshchan9262 - 13.02.2021 18:16

Здравствуйте! Спасибо Вам за урок! Очень полезно!
Ребят на заметку, окно "Render to texture" не всегда работает. По этому если что то не открывается, перезагрузите 3dsMax. И потом должно все заработать. Удачи!

Ответить
@ИванИванович-е8х5э
@ИванИванович-е8х5э - 10.02.2021 21:29

Спасибо большое за видео!!! Полезно, и как всегда подробно и понятно!!!

Ответить
@scorpioncheck
@scorpioncheck - 03.01.2021 14:45

Столько воды смотреть ради решения одной проблемы кпц.

Ответить
@scorpioncheck
@scorpioncheck - 03.01.2021 14:31

Отвечаю на ответы ахах.

Ответить
@kostomosto485
@kostomosto485 - 18.12.2020 16:43

Офигенный гайд - Спасибо, а Собачка жесткая :):)

Ответить
@ПавелЩетько-ы4й
@ПавелЩетько-ы4й - 14.12.2020 22:35

Очень крутой урок, обязательный к просмотру каждому, и не важно в чем работает

Ответить
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 - 08.11.2020 21:16

всё грамотно и по полочкам, спасибо!

Ответить
@Lokkix2
@Lokkix2 - 29.10.2020 14:38

Это пожалуй самый подробный обзор по картам нормалей, что я видел. В видео тонна полезной информации. Многое стало ясно. И про развёртки показал, и про каналы и по ошибкам прошелся, что очень важно, я считаю. Круто в общем. Низкий тебе поклон и благодарность, ЧЕЛОВЕЧИЩЕ за такой труд!

Ответить
@Vladimir_Bannykh
@Vladimir_Bannykh - 14.10.2020 00:35

о великий сенсей благодарю тебя

Ответить
@dmitriikolokoltsev4954
@dmitriikolokoltsev4954 - 17.08.2020 17:50

Спасибо за видео)

Ответить
@just_lord_and_master
@just_lord_and_master - 22.07.2020 07:03

Охренеть, у меня мозг взорвался. Но разжевал конечно круто.

Ответить
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 - 05.07.2020 23:16

Огромное спасибо за тексель денсити! Ты крут!

Ответить
@ValeGoG
@ValeGoG - 23.05.2020 20:35

Как обычно топ, спасибо :)

Ответить
@ИгорьФилоненко-с4р
@ИгорьФилоненко-с4р - 18.05.2020 20:46

Спасибо очень полезно!

Ответить
@paveltarsin8427
@paveltarsin8427 - 11.05.2020 06:23

Подскажите чем плохи градиенты, получаемые при запекании на полигоны с одной группой сглаживания, в чем их минусы? (в начале видео была фраза о том, что в профессиональной среде нормалмапы с градиентами не жалуют)

Ответить
@NixisI
@NixisI - 05.05.2020 06:36

По полочкам

Ответить
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK - 09.03.2020 19:50

Иппать смотрел смотрел уже один глаз спать пошёл и тут гаааав гаав.еман чуть штаны не обтекстурил.

Ответить
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko - 23.12.2019 01:49

Спасибо!

Ответить