Комментарии:
Очень долго пытаюсь разобраться , делаю хп , идеально все фасочки сделал спилил, все вроде бы хорошо пропеклось а по итогу проблемы становится видно только в движке, швы и маленькие фаски а где то и вовсе нет , как будто их украли в процессе текстурирования
Ответитьникакой пользы я не получил, но просто очень приятно сидеть и слушать
ОтветитьГрадиенты на нормалке плохи тем что когда ты делаешь текстуру 8 бит, появляются лесенки и на казалось бы гладкой поверхности, как я называю их рыбья чешуя, поэтому надо запекать только правильный вариант, без вариантов.
ОтветитьДо этого видео я и не подозревал, что в максе можно печь 😮 Правда, по сравнению с мармосетом, гораздо сложнее, что-ли 🤔
ОтветитьThanks for sharing. Very useful video. I love it. 1 like and 1 subscribe for you.
ОтветитьВидео-лекция, шикарный видос!!!
Ответитьну ты и душнила!!!!
p.s. но полезная информация все же есть Ж)
а можно версию на пару минут про то из за чего такой артефакт появляется ?
ОтветитьДзякуй вялікі за якасную інфармацыю! Вельмі падрабязна і вельмі карысна
Ответитькакой же он громоздкий и не удобный . блендер по сравнению с тридмаксом современный эсминец по сравнению с линкором второй мировой ! ))
ОтветитьОфигенное видео! Многое стало ясным! Спасибо!))
ОтветитьВремя специально 12345 было подобранное или так случайно получилось?
ОтветитьДа чтоб ты жил сто лет со своей собакой! Я со стула чуть не упал.
Ответитьпиксэл
Ответитьспасибо большое
ОтветитьЕсть видео по обучению создания нормалей с текстур ДДС? Без всяких 3Д мутилок.
Ответитьурок классный, но автору было бы круто включать какой-ибудь сони вегас и просто вырезать всю шелуху, видео вдвое можно было бы сократить
ОтветитьДело в том, что программы для графики - ненавидят новичков, они всегда вставляют им палки в колеса всячески усложняя им работу.
Что бы у тех бомбило и они бросили бы это дело.
На самом деле отличный гайд, спасибо автору.)
Блин ,надо посмотреть но почти полтора часа и интерфейс макса, вызывают нежелание
Ответить??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
Ответить??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
ОтветитьОчень полезный урок, спасибо. И скример хороший.
Ответитьто самое чувство когда ближе к концу видео по несколько раз проверяешь время, чтобы не словить заспойлеренный скример)
ОтветитьСлишком много воды. Короче. Нужно делать хардэджи на границе ЮВ-шелов, исключение цилиндры, где по окружности должны быть все эджи софтом.
ОтветитьПочему я не нашел это видео пол года назад... Отличное объяснение! Я наконец все понял) Больше спасибо!
ОтветитьНа счет разрезов, поправьте меня если я неправильно понял: если у нашей грани угол <90° и он сглажен, то на развертке его надо резать на части. При этом текстуры становятся более требовательными к железу.
Если же нам надо более оптимизированный вариант, то надо делать градиент. Тогда текстуры менее требовательные, но местами могут выскакивать мелкие косяки.
Это если очень спростить все объяснения. Я правильно понял?
Все конечно отлично. Но когда пёсель загавкал - обделался. С меня лайк, с Вас новые портки.
ОтветитьЗдравствуйте! Спасибо Вам за урок! Очень полезно!
Ребят на заметку, окно "Render to texture" не всегда работает. По этому если что то не открывается, перезагрузите 3dsMax. И потом должно все заработать. Удачи!
Спасибо большое за видео!!! Полезно, и как всегда подробно и понятно!!!
ОтветитьСтолько воды смотреть ради решения одной проблемы кпц.
ОтветитьОтвечаю на ответы ахах.
ОтветитьОфигенный гайд - Спасибо, а Собачка жесткая :):)
ОтветитьОчень крутой урок, обязательный к просмотру каждому, и не важно в чем работает
Ответитьвсё грамотно и по полочкам, спасибо!
ОтветитьЭто пожалуй самый подробный обзор по картам нормалей, что я видел. В видео тонна полезной информации. Многое стало ясно. И про развёртки показал, и про каналы и по ошибкам прошелся, что очень важно, я считаю. Круто в общем. Низкий тебе поклон и благодарность, ЧЕЛОВЕЧИЩЕ за такой труд!
Ответитьо великий сенсей благодарю тебя
ОтветитьСпасибо за видео)
ОтветитьОхренеть, у меня мозг взорвался. Но разжевал конечно круто.
ОтветитьОгромное спасибо за тексель денсити! Ты крут!
ОтветитьКак обычно топ, спасибо :)
ОтветитьСпасибо очень полезно!
ОтветитьПодскажите чем плохи градиенты, получаемые при запекании на полигоны с одной группой сглаживания, в чем их минусы? (в начале видео была фраза о том, что в профессиональной среде нормалмапы с градиентами не жалуют)
ОтветитьПо полочкам
ОтветитьИппать смотрел смотрел уже один глаз спать пошёл и тут гаааав гаав.еман чуть штаны не обтекстурил.
ОтветитьСпасибо!
Ответить