Комментарии:
А как же Dead by Daylight? Половина геймплея - звуки. На некоторых персах даже специально наушники надевают, настолько важная часть.
ОтветитьЛуцай, иди лесом
Я в детстве постоянно застревал на эти трёх рычагах из Алисы. Мне и в голову не приходило, что двери какую-то мелодию напевают. Каждый раз решал перебором.
Такие механики как-то манифестировать надо. И желательно до покупки игры.
В Risk of Rain 2 музыка подстраивается под количество противников и каждый враг появляется с характерным звуком в пространстве. И никакой радар не нужен. Всегда знаешь кто и где вокруг тебя. Ещё в Brutal Legend мощные заклинания завязаны на мощных рифах
ОтветитьИнтересный обзор! Давно размышляю об игровых механиках завязанных на небольшую midi клавиатуру)
Ответитьпро vib ribbon ничого на первую плойку((
ОтветитьМне ещё нравятся барды в фф14, хотя для меня это больше социальный элемент, собирающий вокруг бардов толпу зевак, где бы те не играли
ОтветитьВ мобильном паззл-платформере Tricky Castle есть замечательный уровень, в котором преграждения с шипами контроллируются вверх-вниз качельками громкости - на что указывает тема уровня. Как по мне это отличный пример механики(там вообще много интерсных механик)
Ответитьskullgirls и персонаж Big Band довольно интересно получилось
ОтветитьБлин, Луцай, спс тебе за знакомство с кучей игр, я прям загораюсь желанием поиграть в подобные проекты.
ОтветитьКонсольщики!.. ) А как же Loom, где вся магия строилась на нотах, и, в частности, меняла эффект от реверсивного исполнения?
Музыкальная загадка яркая была в приснопамятном Неверьвхуде (там саундтрек, кстати, заслуживает отдельного обзора), где чисто на слух надо было наполнить звучащие стаканчики, чтобы открыть дверь.
Саундоформление приятно украшает и планировочную часть строительных игр, например, в Oxygen Not Included.
Особое взаимодействие музыки и геймплея было в индюшке Superbrothers: Sword & Sworcery. Включая возможность прямо посолировать в классном треке, исполняемом игровым воплощением композитора (Джим Гафри фамилия его).
Еще что-то крутится такое, не вспомню.
А как же Mirror's Edge Catalyst!?!?!!Там определенная музыка меняется от того что делает игрок.
ОтветитьКстати, у меня офигенная идея! Симулятор чайного мастера. Вы знали, что в зависимости от температуры вода звучит по-разному? А ещё и увлажнённое дерево разной температуры. Медитативная сейф-спейс инди будет)
ОтветитьПервое время когда играла в новую Зельду - терялась в пространстве: я играла на компьютере, подключила наушники и... там звуки не те. Я выросла в небольшом городке в лесу в 90-е, поэтому окружение БоТВы для меня привычное и даже в чём-то ностальгическое. Вы не поверите, но в лесу из-за листвы нифига не видно и ориентироваться проще по звукам! Но авторы Зельды накосячили со всем звуком: птицы у них не птицы, а люди и никакой идентификаторной функции не несут. Те птицы, которых можно подстрелить, поют оч тихо. Кузнечики у них не стрекочут, а деревья при записи гнулись явно руками без понимания механики звука, поэтому я первое время, когда пыталась играть в наушниках, постоянно огладывалась: где у меня за спиной великан?! Дело в том, что дерево слоистое и слои разнородные и не прилегают друг к другу плотно, плюс разной толщины на ветке и на стволе, поэтому по звуку можно определить что гнётся и под каким воздействием. Например корабельные сосны скрипят, но не слышно звука ломки внутренностей, а если взять карагач и повисеть на ветке - будет другой звук, хоть и тоже скрип. А если их руками сгибать - будет слышен хруст внутренней древесины. Да и трава там шуршит неправильно. Очень обидно. Я даже в русское отделение Нинтендо об этом писала и давала советы, как это всё исправить. И писала как исправить снежные локации (бегать по снегу и не тратить стамину - нереалистично). Но взглянем печальной правде в глаза: меня вряд ли услышат. Разве что мододелы сделают мод с дополненной картой звуков. С удовольствием помогу им в этом)
А по поводу старых механик звука в Зельдах. Посмотри ретроспективу серии. Они пихали это в каждую Зельду и в это местами было больно играть. Могу понять, почему от этого отказались.
Доказано: можно научить хорошо петь людей, которым медведи по ушам потоптались. Надо только упорно учиться и учить своё тело слышать звук.
ОтветитьВ Final Fantasy XIV барды умеют буквально играть музыку. Подключаешь мидюху, или просто на обычной клаве фигачишь. Много инструментов, много нот.
Да, это гиммик и просто кусок социалки, но дошло это до целых внутриигровых концертов.
Спасибо от саунд-дизайнера!
ОтветитьГоворить про музыку и не упомянуть майнкрафт - фатальная ошибка!
ОтветитьТы как на плойке в Зельду играешь?
Ответитькак всегда крутой видос, спасибо!
ОтветитьОчень поверхностное видео, много игр и примеров упущено
ОтветитьСамая легендарная звуковая механика - наплевать воду в трубки так, чтобы они играли нужную мелодию.
ОтветитьЛучшая игра, построенная на звуке это Hunt Showdown. Одна простая механика того, что все в игре издает звук полностью изменила то, как люди играют в ПвП шутер
ОтветитьВ monster Hunter есть оружие поддержки класса барда )
Как по мне реализация тоже классная
Вместо обычных комбо тебе нужно запоминать ноты, и делать все по порядку что бы навестить нужный баф на свою команду
Спасибо!
ОтветитьВ Пилларсах и Тирании интересно переосмыслили бардов: там они не просто болтуны, которые изредка поют, а используют свои певчие способности в сражениях. Часто они там незаменимы)
ОтветитьА как же неверхудо и его чудесная звуковая загадка перед которой надо час потратить на огромный коридор?
ОтветитьНа счёт Скайрима.
После нескольких прохождений игры я задумался о том, что, быть может, барды - это не просто люди, играющие музыку. Их смысл куда шире. Они - сказители, хранители истории, они же - её зеркало, поскольку только им известно, как историю подать. Например, песня "Век произвола" звучит сразу в двух вариантах, в зависимости от взглядов на гражданскую войну самого барда.
Это придаёт куда больший смысл квесту "Поджигай!" - хоть мы и не исполняем балладу непосредственно, именно мы её дописываем, и то, как воспримут Олафа при дворе - наша заслуга.
Если Довакин, не имея лютни, сядет, и будет с жаром рассказывать о своих битвах Великим Злом - он уже будет являться бардом, потому что тема нависшей ранее угрозы близка народу той страны, и его творчество станет народным.
в Black Desert шай исполняют роль барда и можно составлять свои композиции на разных инструментах, которые надо ещё собрать
ОтветитьАбалденное видео про звук, очень рад, что контент разношерстный и остается таким простым и понятным, в «фор зе кинг» когда бард атакует у него, есть характерная музыка, и если он промахивается получается фальш, ну и атакует он конечно же магией
ОтветитьВспомнил про персонажа из Овервотч - Лусио. Он буквально стреляет битами. Также можно переключать биты (или что это там он переключает), чтобы либо ускорять, либо хилить себя и союзников. Другая способность усилят этот музон, а ульта - это мощный дроп
ОтветитьСпасибо, отличное видео!
Ответитьгипер казуалка geometry dash после этих слов можно выключать видео
ОтветитьКогда упомянули joinery стало обидно что не упомянули sky от этих же создателе, тк разговоры звуками там более широкие
Ответить@Луцай
Ты пробовал Iron Lung?
офигеть, это же чел, который с ваганычем играл в первом альбоме, даже не сразу понял
ОтветитьДавным-давно читал в ЛКИ про анонс компьютерной игры для слепых, про солдата второй мировой, которому покалечило глаза
Интересный концепт, но к сожалению, заброшенный
Ещё в Crypt of the Necrodancer нравится концепция, как под ритм надо делать буквально всё. До сих пор в неё залипаю, хоть и прошёл её почти полностью за исключением парочки душных героев.
ОтветитьКак можно было не уделить внимание звуку в играх про Марио?
ОтветитьА как же прекрасная Transistor?
ОтветитьСмотрел видео только ради бардов из мордхао. :))
ОтветитьДелать такое видео и не, хотя бы, упомянуть Crypt of the NecroDancer, мне кажется упущением.
Ответитьна моменте с geometry dash лютой фигни насрал, только в немногих уровнях прыжки идеально накладываются на музыку
ОтветитьВ монстер хантере есть боевой рог,где нужно комбинации мелодий набивать,аля Окарина времени)
ОтветитьЯ встречал механику со звуком в играх Phoenotopia Awakening и недавней Once Upon a Jester. Первая дань старым играм Зельды, а вторая ближе к упомянутой Wandersong
Ответитькстати в зе витнесс эта локация с звуковыми головоломками меня убила, ес честно я ваще не могла ничего понять когда слышала чуть более сложные сочетания чем в начале, хотя все остальные локи щёлкала как орешки. В итоге, каюсь, я дала это моему парню-звукорежиссёру для него это было просто, хотя все остальные головоломки как раз наоборот ему давались сложнее, а я кажется я не очень аудиал (
ОтветитьВ Monster Hunter есть класс где нужно играть на инструменте (прожимая разные атаки) чтобы давать баффы
ОтветитьКонец автору от фанатов геометридэщ за то что он назвал его ритм игрой (о да, моя любимая геометридэш в которой я нажимаю кнопки в такт музые, да да спасибо конечно да)
Ответитьсамый крутой звук был в 1 сталкере, пда, спуск в подземелья агропрома, давящая атмосфера, под каждую локу свой звук от которого становится действительно страшно, ммммм
Ответить