САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ

САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ

Луцай

1 год назад

77,719 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@richierose7149
@richierose7149 - 07.02.2024 17:09

А как же Dead by Daylight? Половина геймплея - звуки. На некоторых персах даже специально наушники надевают, настолько важная часть.

Ответить
@ВячеславГлухов-ц6б
@ВячеславГлухов-ц6б - 30.07.2023 12:19

Луцай, иди лесом
Я в детстве постоянно застревал на эти трёх рычагах из Алисы. Мне и в голову не приходило, что двери какую-то мелодию напевают. Каждый раз решал перебором.
Такие механики как-то манифестировать надо. И желательно до покупки игры.

Ответить
@TheMorisBlack
@TheMorisBlack - 27.07.2023 14:25

В Risk of Rain 2 музыка подстраивается под количество противников и каждый враг появляется с характерным звуком в пространстве. И никакой радар не нужен. Всегда знаешь кто и где вокруг тебя. Ещё в Brutal Legend мощные заклинания завязаны на мощных рифах

Ответить
@DobroSilaGames
@DobroSilaGames - 21.07.2023 20:15

Интересный обзор! Давно размышляю об игровых механиках завязанных на небольшую midi клавиатуру)

Ответить
@MaximusPraim
@MaximusPraim - 03.07.2023 21:58

про vib ribbon ничого на первую плойку((

Ответить
@bot174rus
@bot174rus - 01.07.2023 10:23

Мне ещё нравятся барды в фф14, хотя для меня это больше социальный элемент, собирающий вокруг бардов толпу зевак, где бы те не играли

Ответить
@oriontvv
@oriontvv - 23.06.2023 00:12

В мобильном паззл-платформере Tricky Castle есть замечательный уровень, в котором преграждения с шипами контроллируются вверх-вниз качельками громкости - на что указывает тема уровня. Как по мне это отличный пример механики(там вообще много интерсных механик)

Ответить
@hikkisamurai3057
@hikkisamurai3057 - 11.06.2023 23:30

skullgirls и персонаж Big Band довольно интересно получилось

Ответить
@АльбертПлескунин
@АльбертПлескунин - 09.05.2023 06:03

Блин, Луцай, спс тебе за знакомство с кучей игр, я прям загораюсь желанием поиграть в подобные проекты.

Ответить
@Grey_V
@Grey_V - 05.05.2023 04:03

Консольщики!.. ) А как же Loom, где вся магия строилась на нотах, и, в частности, меняла эффект от реверсивного исполнения?
Музыкальная загадка яркая была в приснопамятном Неверьвхуде (там саундтрек, кстати, заслуживает отдельного обзора), где чисто на слух надо было наполнить звучащие стаканчики, чтобы открыть дверь.
Саундоформление приятно украшает и планировочную часть строительных игр, например, в Oxygen Not Included.
Особое взаимодействие музыки и геймплея было в индюшке Superbrothers: Sword & Sworcery. Включая возможность прямо посолировать в классном треке, исполняемом игровым воплощением композитора (Джим Гафри фамилия его).
Еще что-то крутится такое, не вспомню.

Ответить
@alexanderk8708
@alexanderk8708 - 27.03.2023 00:13

А как же Mirror's Edge Catalyst!?!?!!Там определенная музыка меняется от того что делает игрок.

Ответить
@Terherm
@Terherm - 25.03.2023 14:22

Кстати, у меня офигенная идея! Симулятор чайного мастера. Вы знали, что в зависимости от температуры вода звучит по-разному? А ещё и увлажнённое дерево разной температуры. Медитативная сейф-спейс инди будет)

Ответить
@Terherm
@Terherm - 25.03.2023 14:03

Первое время когда играла в новую Зельду - терялась в пространстве: я играла на компьютере, подключила наушники и... там звуки не те. Я выросла в небольшом городке в лесу в 90-е, поэтому окружение БоТВы для меня привычное и даже в чём-то ностальгическое. Вы не поверите, но в лесу из-за листвы нифига не видно и ориентироваться проще по звукам! Но авторы Зельды накосячили со всем звуком: птицы у них не птицы, а люди и никакой идентификаторной функции не несут. Те птицы, которых можно подстрелить, поют оч тихо. Кузнечики у них не стрекочут, а деревья при записи гнулись явно руками без понимания механики звука, поэтому я первое время, когда пыталась играть в наушниках, постоянно огладывалась: где у меня за спиной великан?! Дело в том, что дерево слоистое и слои разнородные и не прилегают друг к другу плотно, плюс разной толщины на ветке и на стволе, поэтому по звуку можно определить что гнётся и под каким воздействием. Например корабельные сосны скрипят, но не слышно звука ломки внутренностей, а если взять карагач и повисеть на ветке - будет другой звук, хоть и тоже скрип. А если их руками сгибать - будет слышен хруст внутренней древесины. Да и трава там шуршит неправильно. Очень обидно. Я даже в русское отделение Нинтендо об этом писала и давала советы, как это всё исправить. И писала как исправить снежные локации (бегать по снегу и не тратить стамину - нереалистично). Но взглянем печальной правде в глаза: меня вряд ли услышат. Разве что мододелы сделают мод с дополненной картой звуков. С удовольствием помогу им в этом)
А по поводу старых механик звука в Зельдах. Посмотри ретроспективу серии. Они пихали это в каждую Зельду и в это местами было больно играть. Могу понять, почему от этого отказались.

Ответить
@Terherm
@Terherm - 25.03.2023 11:44

Доказано: можно научить хорошо петь людей, которым медведи по ушам потоптались. Надо только упорно учиться и учить своё тело слышать звук.

Ответить
@TheDedzerg
@TheDedzerg - 28.02.2023 19:34

В Final Fantasy XIV барды умеют буквально играть музыку. Подключаешь мидюху, или просто на обычной клаве фигачишь. Много инструментов, много нот.
Да, это гиммик и просто кусок социалки, но дошло это до целых внутриигровых концертов.

Ответить
@audioproduction397
@audioproduction397 - 26.02.2023 08:02

Спасибо от саунд-дизайнера!

Ответить
@FradXD
@FradXD - 07.02.2023 10:15

Говорить про музыку и не упомянуть майнкрафт - фатальная ошибка!

Ответить
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov - 25.01.2023 18:06

Ты как на плойке в Зельду играешь?

Ответить
@АлматТуянов-з8п
@АлматТуянов-з8п - 23.01.2023 20:25

как всегда крутой видос, спасибо!

Ответить
@alexdarkevich
@alexdarkevich - 17.01.2023 00:28

Очень поверхностное видео, много игр и примеров упущено

Ответить
@alinotheraphy
@alinotheraphy - 11.01.2023 19:34

Самая легендарная звуковая механика - наплевать воду в трубки так, чтобы они играли нужную мелодию.

Ответить
@aleksandr861
@aleksandr861 - 11.01.2023 07:00

Лучшая игра, построенная на звуке это Hunt Showdown. Одна простая механика того, что все в игре издает звук полностью изменила то, как люди играют в ПвП шутер

Ответить
@alibekq7028
@alibekq7028 - 10.01.2023 05:13

В monster Hunter есть оружие поддержки класса барда )
Как по мне реализация тоже классная
Вместо обычных комбо тебе нужно запоминать ноты, и делать все по порядку что бы навестить нужный баф на свою команду

Ответить
@travinsky
@travinsky - 09.01.2023 11:17

Спасибо!

Ответить
@Riordan2014
@Riordan2014 - 05.01.2023 18:11

В Пилларсах и Тирании интересно переосмыслили бардов: там они не просто болтуны, которые изредка поют, а используют свои певчие способности в сражениях. Часто они там незаменимы)

Ответить
@BossNiggaNiger
@BossNiggaNiger - 04.01.2023 19:51

А как же неверхудо и его чудесная звуковая загадка перед которой надо час потратить на огромный коридор?

Ответить
@Sergey42615
@Sergey42615 - 04.01.2023 12:39

На счёт Скайрима.
После нескольких прохождений игры я задумался о том, что, быть может, барды - это не просто люди, играющие музыку. Их смысл куда шире. Они - сказители, хранители истории, они же - её зеркало, поскольку только им известно, как историю подать. Например, песня "Век произвола" звучит сразу в двух вариантах, в зависимости от взглядов на гражданскую войну самого барда.
Это придаёт куда больший смысл квесту "Поджигай!" - хоть мы и не исполняем балладу непосредственно, именно мы её дописываем, и то, как воспримут Олафа при дворе - наша заслуга.
Если Довакин, не имея лютни, сядет, и будет с жаром рассказывать о своих битвах Великим Злом - он уже будет являться бардом, потому что тема нависшей ранее угрозы близка народу той страны, и его творчество станет народным.

Ответить
@ahegaoeveryday
@ahegaoeveryday - 03.01.2023 11:34

в Black Desert шай исполняют роль барда и можно составлять свои композиции на разных инструментах, которые надо ещё собрать

Ответить
@VODYANKA
@VODYANKA - 03.01.2023 11:29

Абалденное видео про звук, очень рад, что контент разношерстный и остается таким простым и понятным, в «фор зе кинг» когда бард атакует у него, есть характерная музыка, и если он промахивается получается фальш, ну и атакует он конечно же магией

Ответить
@dreamer0me
@dreamer0me - 02.01.2023 15:15

Вспомнил про персонажа из Овервотч - Лусио. Он буквально стреляет битами. Также можно переключать биты (или что это там он переключает), чтобы либо ускорять, либо хилить себя и союзников. Другая способность усилят этот музон, а ульта - это мощный дроп

Ответить
@SaveliyKonshin
@SaveliyKonshin - 02.01.2023 03:03

Спасибо, отличное видео!

Ответить
@экспертпоэкспертам
@экспертпоэкспертам - 31.12.2022 20:45

гипер казуалка geometry dash после этих слов можно выключать видео

Ответить
@frogass5262
@frogass5262 - 31.12.2022 13:50

Когда упомянули joinery стало обидно что не упомянули sky от этих же создателе, тк разговоры звуками там более широкие

Ответить
@betrezahn
@betrezahn - 31.12.2022 03:55

@Луцай
Ты пробовал Iron Lung?

Ответить
@cm-oc5nr
@cm-oc5nr - 31.12.2022 01:25

офигеть, это же чел, который с ваганычем играл в первом альбоме, даже не сразу понял

Ответить
@Butterbrod47
@Butterbrod47 - 29.12.2022 22:02

Давным-давно читал в ЛКИ про анонс компьютерной игры для слепых, про солдата второй мировой, которому покалечило глаза
Интересный концепт, но к сожалению, заброшенный

Ответить
@An_Xat
@An_Xat - 29.12.2022 15:24

Ещё в Crypt of the Necrodancer нравится концепция, как под ритм надо делать буквально всё. До сих пор в неё залипаю, хоть и прошёл её почти полностью за исключением парочки душных героев.

Ответить
@verty2707
@verty2707 - 28.12.2022 23:50

Как можно было не уделить внимание звуку в играх про Марио?

Ответить
@Royalskif
@Royalskif - 28.12.2022 13:32

А как же прекрасная Transistor?

Ответить
@ordinaryman292
@ordinaryman292 - 28.12.2022 08:34

Смотрел видео только ради бардов из мордхао. :))

Ответить
@ДимаШкатов-ш6з
@ДимаШкатов-ш6з - 27.12.2022 20:58

Делать такое видео и не, хотя бы, упомянуть Crypt of the NecroDancer, мне кажется упущением.

Ответить
@НикитаКудрявцев-э6ш
@НикитаКудрявцев-э6ш - 27.12.2022 20:01

на моменте с geometry dash лютой фигни насрал, только в немногих уровнях прыжки идеально накладываются на музыку

Ответить
@jstepenson8184
@jstepenson8184 - 26.12.2022 20:17

В монстер хантере есть боевой рог,где нужно комбинации мелодий набивать,аля Окарина времени)

Ответить
@eugenykhanchin862
@eugenykhanchin862 - 26.12.2022 10:15

Я встречал механику со звуком в играх Phoenotopia Awakening и недавней Once Upon a Jester. Первая дань старым играм Зельды, а вторая ближе к упомянутой Wandersong

Ответить
@katewalker8751
@katewalker8751 - 25.12.2022 17:30

кстати в зе витнесс эта локация с звуковыми головоломками меня убила, ес честно я ваще не могла ничего понять когда слышала чуть более сложные сочетания чем в начале, хотя все остальные локи щёлкала как орешки. В итоге, каюсь, я дала это моему парню-звукорежиссёру для него это было просто, хотя все остальные головоломки как раз наоборот ему давались сложнее, а я кажется я не очень аудиал (

Ответить
@racoonv
@racoonv - 25.12.2022 03:41

В Monster Hunter есть класс где нужно играть на инструменте (прожимая разные атаки) чтобы давать баффы

Ответить
@kick_thefrog5607
@kick_thefrog5607 - 23.12.2022 09:09

Конец автору от фанатов геометридэщ за то что он назвал его ритм игрой (о да, моя любимая геометридэш в которой я нажимаю кнопки в такт музые, да да спасибо конечно да)

Ответить
@даядац
@даядац - 22.12.2022 23:36

самый крутой звук был в 1 сталкере, пда, спуск в подземелья агропрома, давящая атмосфера, под каждую локу свой звук от которого становится действительно страшно, ммммм

Ответить