Комментарии:
Круто)
ОтветитьЯ нигде такого не слышал. Но работая с анимацией для игр я понял для себя, что в нас есть свой внутренний профессионал, который оценивает свою работу. Его надо слушать. Даже если ты новичок, он в тебе всё равно есть.Он всегда подскажет что что-то не так. Ты смотришь на свою работу и если у тебя есть ощущение что что то не так, то это подсказывает тебе твой внутренний профессионал. В нас это встроено от рождения. Я даже где то читал, что если ребёнок увидит что мячик ведёт себя не естественно, не по закону физики, то ребёнок испугается.
Ответить10 минут в двух словах: мокап решает. Лучше выложите на своем канале хотя бы 5-ти минутный ролик, в котором вся анимация сделана вручную, одним человеком, на одном компьютере, на съемной квартире. И на нем разберите ошибки анимации.
ОтветитьОчень унылое повествование 🙄 монолог всасывающий из тебя энергию )) перед сном самое то смотреть.
ОтветитьСколько пересмотрел таких видео, но не где не говорить как сделать движение естественными, что бы это не выглядело будто робот.
Хоть тут об этом упомянули, это мелкие движения всего, вот они то и придают живость персонажу, даже роботу, и к слова монотонная подача более эффективно вбивает в тебя информацию, чем любая другая подача.
Поверь мне.... А хто ты воин?
ОтветитьДа это основа, 12 принципов анимации, рано или поздно все к нему приходят.
Ответить10/10
ОтветитьНасчет симетрии тела и лица немного дополню - полная симетрия на самом деле имеет место быть.. при определенных условиях. Чем особь моложе - тем больше симетрии в теле и лице. С возрастом симетрия теряется. Максимальная симетрия - это начало развития плода в утробе. После разделения на симетрию развитие каждой половины идет независимо и чем сташе тем дальше друг от друга вариации - форма, цвет. Так-же на симетрию влияют болезни. Определенные болезни влияют на развитие нарушают симетрию.. и я не про инсульт или паталогии, а про очень мелкие изменения и безобидные болячки, все они приводят к тому что развитие разных частей организма идут чуть-чуть иначе и симетрия сильнее нарушается. Еще момент.. чем особь красивее - тем более симетричные черты лица. Или правильнее будет сказать что все наоборот.. )) Эволюция постаралась и нам Нравяться более симетричные лица, как признак здорового организма. Но, идеальная симетрия, особенно взрослого персонажа для нас будет выглядет неестественной. По этому обоснованную асиметрию стоит вносить уже на этапе моделирования (или эскиза). А анимацией подчеркнуть.
ОтветитьПо поводу критики которую автор назвал завистью - полная херня. Вот прям реально это в отдел вредных советов. Сразу понатно что морально автор еще ребенок.
НЕ БЫВАЕТ не конструктивной критики. Уточню - ВЫ как автор своего творения(высера) НИКОГДА не сможете обьективно понятнь где критика конструктивна, а где это пресловутая зависть и мол он ничего сам сделать не может. Скорее всего будет наоборот - вы слишком тупы чтобы понять что имеет ввиду критикующий. И главное - критика людей которые вообще нихера не умеют сами Ценна не менее чем критика профессионала. И тут все просто, обычные люди Чувтсвуют неестественность на интуитивном уровне, но у них просто нет знаний чтобы обьяснить что не так "Неестествено и все тут". Это ВАША РАБОТА понять что именно смущает в вашей анимации обычного обывателя, и понять как это исправить. Тут применима поговорка "Не нужно быть курицей чтобы разбираться в вкусе яичницы". Любой зритель смотря кино определяет что графон - гавно. И он прав! Потому что Зритель - это ваш конечный потребитель. ОН клиент. А не ваш работодатель. И ему вовосе ненадо разбираться в том какие крутые плагины вы использовали и как вы бедненький зае_ались делая Это. Это Ваша задача - понять почему ему "графон говно" и как исправить. Хочешь быть профессионалом - прекращай страдать инфантилизмом! (Это тебя тоже касаеться, автор)
Спасибо, кратко и емко
ОтветитьБезумно крутой и полезный видос! Спасибо огромное JCenters, никогда не перестаете удивлять!
Ответитьчто верно, то верно
ОтветитьГДЕ ЗРИТЕЛЬНЫЙ РЯД?
ОтветитьКруто! Тут в целов мне только для аниматоров советы, а почти для всех и любой индустрии. Спасибо за ролик)
ОтветитьГде Джон???😢😢😢
ОтветитьПриветствую! Хочется сказать: - стало нудно, с новым голосом, раньше у автора такой весёлый был, который как с другом с тобой говорил. А щас чет как то просто, с какой то типичной компании про обзоры... Нудь в общем...
И музыка тоже стала нудная...
Видосы с ранним форматом, больше вдохновляли. Вот(
Как по мне основная проблема в том как учат - людям не рассказывают основ механики ( банально о том как масса нашего тела набирает энергию, двигается, затухает и приходит в баланс, а ведь из этого ЛЮБОЕ движение тела и состоит ) Не рассказывают так же и о адекватном методе блокинга и его принципов. Игнорируется практика позинга, референсинга. И по итогу человек тратит годы на практику не пойми чего и не понимает, где у него ошибки и как продолжать расти
ОтветитьА теперь задумайтесь кто делает анимацию в 2d, у них за частую и не бывает второго шанса
ОтветитьСейчас с физикой всё проще, если анимировать в том же каскадёре, на изи
ОтветитьТот самый видос который я искал. Видос который рассказывает нужные вещи в отличии от прямо нацеленных гайдов, что друг от друга не отличаются. И главное толкового не говорят.
ОтветитьСпасибо за видео!
Уже очень давно мечтаю сделать свой сериал в 3д, на подобие "Аркейна". Пришёл сюда для анализа и заметок на будущее.
Стыдно признаться, но в анимации пока не было опыта.
Upg: у ютуба какие-то личные терки со мной, удалил все мои ответы вам, и ко мне пришла идея написать здесь.
@Менерва @acekuk4165 @Glitchy.Albert @Энни23
Спасибо вам большое за поддержку и внимание! Очень приятно вызывать в сердцах у людей ажиотаж.
Сейчас я обтачиваю детали, прописываю сюжет, делаю наброски, концепт-арты, учусь понемногу тому, чего не знал и потихоньку ломаю голову над 3д.
До чего же большой путь, через который ты пропускаешь свою душу
Половина текста слизана слово в слово с аналогичного ролика AnimationClub, где объясняется 25 ошибок. Дизлайк
ОтветитьПолностью согласен со всеми пунктами. Только пары часов на то чтобы отдохнуть от анимации и посмотреть на неё свежим взглядом обычно не хватает. Лично у меня на это уходит несколько недель, я это называю "период очарования". За это время нужно сделать несколько других работ и полностью в них погрузиться
ОтветитьКак называется программа?
Ответитьздраствуйте подскажите пожалуйста , рисовать я не умею, и что бы создать мультфильм мне нужна програма куда можно загружать персонажей , фрагменты сгенерированые в нейросети и там работать с ними, какая програма подойдет для этого лучше всего?
ОтветитьЕсли делать пончики, то вы будете уметь делать пончики, а не персонажей. Если анимировать мячики, то вы будете уметь анимировать мячики, а не движения например хотьбы 🤦
ОтветитьВакансий свободных нет, какие курсы?)
ОтветитьХотел создать свою первую анимацию в принципе я догадывался что надо начать с чего то чем сделать что то большое
Ответить