Прохождение Battle Brothers: Blazing Deserts [06] - Сержант

Прохождение Battle Brothers: Blazing Deserts [06] - Сержант

WhyMe758

4 года назад

3,824 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@Skif758
@Skif758 - 26.08.2020 22:22

Гифтет весьма посредственный перк, который берется лишь на лоускильных персах, мясе или последним перком, если ничего больше не нужно. Всем Дамагерам лучше всего брать берсерка и безумие, рокировку брать лишь на челиков, которые 100% будут всегда со щитами бегать, они будут танками, которые вытягивают твоих Двуручей из окружения врагов. Собственно всем двуручам в первом ряду, и всяким рапирщикам брать рокировку не обязятельно. Для выживания весьма полезен перк на убирание критов в голову, пользы от него побольше, чем от колосса(если хп около 60).На сержанта вроде во 2 ряду есть полезный перк, который уменьшает время дебаффов, посмотри что там с ним. Стоит иметь не меньше 40 ресолва на каждом братке, без учета баффоф сержанта, это позволить игнорить большинство мораль чеков.

Ответить
@solarone7795
@solarone7795 - 26.08.2020 22:41

Часть 1. ОБРАЩЕНИЕ
О Ваемс, молю тебя, услышь меня! В чате на стриме тебе как-то написали: "играй душой". Так вот, ББ -- это игра, в которую до определённого момента нельзя "играть душой". Вот в факторку можно, и у тебя прекрасно получается. И в спаер, в общем-то, можно. А вот в ББ нельзя. Ну, как "нельзя"... Если ты до того, как достигнешь первого пика силы, будешь играть неэффективно, то игра превращается в ебаное страдание, и ты умрёшь. Или будешь в состоянии убить только квестовых гопников на задании с 1 черепом, обходя любой дикий лагерь за километр. Чтобы начать получать удовольствие, надо пройти нелёгкий даже при "правильной" игре путь. Что уж говорить про наркоманский путь сира Ваймса. Первый пик силы -- это 11 уровень на хотя бы 5-6 братках, которых ты железно не будешь менять, т.е. с крутыми трейтами и звёздами, хорошими статами (90+ матк, 35+ мдефа, и т.д.) и, если нужно, необходимыми для ивентов бэкграундами. Хотя в самом конце пати всё равно превращается в несколько ренжевико (обычно хантеров) + десяток хедж найтов или других дорогих боевых классов + всякие прыгуны-скакуны с огромной инициативой, типа круто зароллившихся воров. Тебе до первого пика не слишком далеко, но и не близко, так что постарайся играть эффективнее. По его достижении "играть душой" уже можно будет начать, т.к. пати будет заметно сильнее большинства мобов довольно долгое время, примерно до второго кризиса, и ты уже начнёшь копить ресурсы на зачистку монолита/библиотеки/крякена/мельницы.

Вновь про починку: ты иногда чинишь вещи, которые чинить не выгодно, и использовать ты их не будешь, а иногда не чинишь выгодные. Повторю правило: умножаешь недостающую прочность вещи на 6, и если число получается меньше, чем её текущая стоимость, то чинишь. Да, я знаю ещё со спаера, что математика -- это сложно, так что можешь для простоты умножать на 10 и делить на 2, будет +- то же самое. Не починяя вещи, ты теряешь очень много золота.

В эндгейме скорее луки не очень нужны. С двух болтов можно при удачных проках вынести орк варриора или чузена сквозь броню из-за гигантского пирса с мастери, с берсерком ты стреляешь дважды за ход (арбалетчик, кстати, прекрасно перемещается, и может 3 шага сделать перед выстрелом, в отличие от лучника; просто цикл "выстрел-перезарядка" меняется на "перезарядка-выстрел"), с мастери стамина жрётся мало, арбалет хорошо сочетается с металками, в отличие от луков, т.к. на оба оружия надо криплинг страйкс и экзекуционера, а на луки первый перк не нужен, т.к. пирса брони мало. Лук очень хорош против гоблинов и других слабобронированных персонажей, он выносит их на раз два из-за большого количества выстрелов, но против большинства врагов в эндгейме это дерьмище, т.к. чузена, варриора, хонор гварда, фоллен хиро и прочих товарищей ты будешь луком как вилкой ковырять из-за низкого пирса и дамага по броне. Ещё раскаченным лучником можно хорошо охотиться на некромантов/шаманов/пристов, но это нужно и инициативу высокую, и билд нестандартный, с адреналином и пасфайндером.

Против альпов обезоруживание всё равно работать не будет, т.к. они магией бьют. К блиду они тоже имунны, так что кнут -- оружие средней полезности против них, разве что телепортировать их в удобное место. Лучше ваншотать или бить 2хклеточными, но гораздо более дамажными оружиями.

По поводу легендарных локаций -- сходи на север от дороги между Дахабом и Аль-Анваром, там будет дерево, в котором тебе дадут золотого гуся, который генерит 15 золота в сутки, что позволяет покрывать часть трат.

Когда таки пойдёшь добывать легендарный тесак, загрузись перед входом и реролль его до нормальных статов. Загружайся именно с отдельного сейва, а не автосейва, т.к. автосейв всегда будет выдавать одно и то же. Старайся наролить хотя бы 70-95 урона (максимум -- 78-104) и стамину за удар, остальное не так важно, т.к. базовые 35/110% - это неплохо.
Броню орков невозможно выбить, как и гоблинов.

Про ротацию уже смешно становится. Вилкой тоже можно чистить унитаз, но насколько это эффективно? Ты её юзаешь раз в вечность, хотя в том же бою с орками я насчитал 5 ситуаций, в которых можно было использовать ротацию, но ты этого не сделал, и обходил пешком по несколько ходов. Зачем брал, спрашивается? Чтобы говорить, что она полезна, когда сам наглядно это опровергаешь? Наркоман...

Любой перк на дамагерах полезнее будет, а для бэклайна есть футворк. Танки пусть ходят и свапают персов, а дд должны наносить свой урон, а не играть в сраные шашечки.

Чтобы исцелить потенциального рапирщика (тем более что у него хорошие статы), тебе надо найти легендарное дерево, и там дадут водичку, которая захилит ногу.
Чтобы заиметь нормальный шмот, надо шатать лагеря бандитов. У лидеров почти всегда т1 пушка в руках.

Ответить
@solarone7795
@solarone7795 - 26.08.2020 22:42

Часть 2.
Не воюй в священной войне, у тебя пати дерьмовая, и ротация на братках вместо нормальных перков. Южные армии могут насовать за щеку даже полностью одетым пати на 200м дне, а тебя они разорвут на части, хоть там сейчас и не очень сильные отряды. С армиями ноблей ты тоже не справишься, только караваны грабить сможешь. Ну и портить отношения с южными городами -- идея так себе, т.к. там алхимики и арена, которых нет на севере.

Гранаты и всё такое в эндгейме стоят того. Дело в том, что отряды противников очень большие, и ты с одной битвы с ними выносишь оружия на большую стоимость, чем все потраченные гранаты, а они изрядно облегчают бой, меняют позиционку врага, и т.д.. Смок, например, отлично контрит гоблинов, а также диспелит с земли лужу приста древней нежити. Дэйз грена даёт пережить первичное нападение, разобрав главный фронт атаки под минус статами, что заметно облегчает бой и добив остатков не в поломанной броне, а в более-менее целой. Огонь просто отлично зонит, т.к. большинство врагов туда не любят лезть. В общем, подрастёшь -- поймёшь(ха-ха), а в начале пути они не нужны.

Зелье на опыт даёт бонус на три битвы. Рублей за 700-800 можно покупать для прокачки важного братка. Того же сержанта, например.

Ля, Вумис, это так не работает. Я понимаю, что со счётом у тебя не очень (ты же до сих пор не носишь копья поголовно, хотя вся мат.часть была прописана до каждого процента), но гляди что В СРЕДНЕМ получается за 6 уровней, с первого по седьмой, на которых ты берёшь не сраные +1, а другие полезные статы (предполагаем, что ты минимальный ролл не берёшь никогда):
+21 резолва / +27 инициативы (если она нужна) / + 21 выноса / + 21 хп / + 21 рдефа / +21 ратк (если делаешь гибрида).
21 резолва -- это +~10-15% шанс не просесть лишний раз по морали и не получить белый флаг, который мгновенно сделает как минимум -6 матк, а ещё и 10-30% всего дефа и морали;
27 инициативы -- это +10 урона рапире, 4 матк и 4 ратк с доджа, возможность ходить первее для оверхелма против большинства врагов;
21 выноса -- это 1-2 лишние атаки или лишний шилдволл, +1 активный ход до очередной передышки, в котором ты наносишь урон, а не стоишь афк;
21 хп -- это лишние 1-2 пережитых удара сквозь броню, а также уменьшение шанса получить травму раза в полтора, т.к. травмы наносятся при превышении порога урона в хп в % от максимального: 25/35/50%;
21 рдефа -- это уменьшение урона от ренжей по тебе в +-полтора раза, т.к. у большинства врагов 50-70 ратк;
21 ратк -- без комментариев.
А теперь сравни эти значения по полезности с 6 матк или 6 мдефа. Даже если это днище с 60 матк/5 мдефа на 7 уровне, которое стоит чисто лицом поторговать, оно хотя бы будет НЕ проседать по морали от каждого вражеского пука, НЕ ловить все стрелы лицом и НЕ умирать за 2 удара сквозь броню. А может делать всё вышеперечисленное, но иметь на 6% больше шанс попасть(хотя можно дать копьё и получить +20%). Пусть лучше уж стоит и стабильно тыкает тыкалкой, попадая в среднем каждый второй удар, и прикрывается щитом побольше. Пусть впитывает урон, толкает щитами, ротирует братков, таунтит противников. Забери оружие у него вообще, если тебя так бесят промахи. Но не бери +1, пожалуйста.
Кстати, днищам, на которых нет далеко идущих планов, бери фаст адаптацию после передышки и студента, из-за буста в 1.4 она очень хорошо заходит почти всем.

Про длинное ты не совсем прав. Да, в первом ряду его использовать -- это не лучшая идея, но по дамагу оно почти не уступает. Преимущество милишного тухенда в том, что у него есть АоЕ. Из двухклеточных оружий таким может похвастаться только коса, которую можно выбить лишь с хоноргвардов древней нежити, что достаточно непросто, да и не гарантированно.

Квесты с ифритами зря хотя бы не попробовал, хотя бы второй, на 2к голды. Если их, например, было бы 18-20, то это достаточно лёгкий бой, т.к. получается 2 т3 ифрита, которых можно контролить танком под шилдволлом, и пару мелких, которые вообще ничего не делают. А денег много давали. Главное -- бежать вперёд и подойти вплотную к т3 ифриту до того, как он начнёт кидаться, а также выпустить собак с самого начала, чтобы они словили первые плюхи. Так как кидок может ваншотнуть недостаточно одетого братка. Хотя что-то мне подсказывает, что тебе бы там вообще ифритов 10-12 дали, что тоже халява.

В квестах с патрулём делай сейв недалеко от городов, в которых есть кузница/оружейная/лукарня. Есть шанс в 33%, что после патруля прокнет safe roads, что обновит инвентарь магазинов и может закинуть именных предметов в них. Если не прокнуло -- загружаешься, бежишь заново. Главное -- не забывать кого-нибудь убить перед тем, как придёшь туда, где хочешь прокнуть этот статус.

Лайфхак: не нужно выгонять тех, кто не помещается в боевой отряд. Братки со временем понадобятся разные на разные битвы, кого-то надо будет заменить из-за травм, и т.д. Просто каждые 2 боя меняй братков из резерва, чтобы у них настроение не падало.

Да шо ты горишь, это же рандом. 3 раза прокнул чек на мораль, 2 раза не прокнул чек с дудки. Это не самый страшный прок рандома, который может быть.

Ответить
@ВячеславШевченко-я2ш
@ВячеславШевченко-я2ш - 27.08.2020 00:59

Приветствую! и просьба: продегустируй Oxygen Not Included

Ответить
@Perryzard
@Perryzard - 27.08.2020 13:23

Ты что себе позволяешь? мы вообще-то факторио ждем,а ты тут в игрульки свои играешь да?!ну ясно все с тобой,ну понятно,ну а чего еще ждать

Ответить
@Skif758
@Skif758 - 27.08.2020 20:23

Надеюсь Вай не забросить братков, одно из новых прохождений, которое реально понравилось.

Ответить
@Зелёныйчеловечек-я2л
@Зелёныйчеловечек-я2л - 27.08.2020 22:42

Священная война имеет конец?
И какой, если да.

Ответить
@yuar7926
@yuar7926 - 08.09.2020 19:16

Сам разве не видел, что у Молотка на фланге 5 скелеьлетов идут, можно было не стоять на месте, а сдвинуть строй или перектнуть подмогу. Не первый раз подобную ошибку допускаешь, теряя бойцов.

Ответить