Цель доклада - рассказать об основных проблемах, возникающих при восстановлении 3-ёх мерных сцен с 2-ух мерных видео, и специфических особенностях задачи реконструкции спортсменов в ринге. В докладе речь пойдет о существующих SOTA-подходах для воссоздания 3D модели, движений и текстуры человека. У слушателей появится возможность узнать о проекте PunchToFace: о наших успехах и неудачах; секреты наших хаков и костылей; о новых идеях и планах на будущее.