Комментарии:
JUGAD AHORA A 12 MINUTES
ОтветитьThe game
ОтветитьAhhh solo ver el enfrentamiento contra Genichiro Ashina me recuerda que abandone ese magnifico juego por que cuando lo gane vi que tenia segunda fase. Voy a volver al sekiro y terminar lo que una vez empeze....
ОтветитьDespués de la muerte de Arthur, al menos en la personal, yo si sentí un cierto luto, parece que a partir de ahí el juego recuerda mucho a Arthur pero como si de verdad hubiera fallecido, hace una buena inmersión sobre una persona que estaba y ya no, a Arthur lo conoces muy bien durante todo el juego, entonces de alguna forma, te sientes como John, da una auténtica sensación de extrañar.
Ответитьrezero tiene millones de posibilidades hasta partieron cosas diferentes antes de salir la 2
ОтветитьF
ОтветитьYes your grace Dayo, ahí está mi luto.
ОтветитьAdoro estos videos !!!
ОтветитьRecuerdo que en Assassin´s creed 4 , al final, quede destrozado. Nunca se me olvida ese final, aun al escuchar la cancion y volver a ver la cinematica me duele mucho Dx
Ответитьcomo se llama el juego del minuto 15;35
ОтветитьLife is Strange True Colors
ОтветитьHay otro juego más que habla sobre la muerte, Hellblade, es decir, este juego habla de la muerte en muchos sentidos, todo trata sobre la muerte: el luto de Senua por Dillion, la muerte de la madre de Senua, su pueblo fue quemado por los vikingos, los mitos vikingos hablan sobre la muerte, perder mucho te hace sentir que morirás realmente (la permadeath no sé si es real en el juego, pero me daba miedo cada vez que los enemigos me estaban apunto de derrotar), e incluso el "jefe final" es HELA, la diosa de la muerte, y ese final es tan profundo, que al final no recuperas el alma de Dillion, sino que debes hacer lo más claro en un luto, aceptar la muerte y entender que forma parte de la vida.
Al llegar frente a Hela luché por minutos contra los enemigos, no miento si creo que estuve aproximadamente media luchando solo para no morir, oía las voces de Senua que decían "Let it go" (déjalo ir), y no quería aceptarlo, yo como jugador quería que Senua recuperara a Dillion y por otra parte, no quería morir. Ese juego me llegó muy profundo e incluso mi esposa que me miraba jugar sentía y entendía la profundidad del juego. Nunca he tenido una pérdida, pero estoy seguro que este juego, con todo sus fallos, con su ambientación lúgubre, casi parece terapia.
Nier autómata ✨
ОтветитьUno de los personajes que en verdad me dolió fue Emile de valiant hearts
Ответитьvoy a jugar spititfarer solo por los furros
Ответитьalguioen me daria el nombre de la pelicula serie corto que muestra sobre el duelo? no entiendo cuando la dice jaja
ОтветитьYo creo que algún fandom que haya pasado por las etapas del duelo son los de RDR2.
Negación: En busca que un final alternativo, un final sin la muerte de Arthur.
Irá: No hay ese final alternativo y el hecho de pensarlo es un enojo hacia Rockstar.
Dolor:Al no poder encontrar ese anelado final alternativo.
Tristeza: Te sientes mal por Arthur por no lograr que sea feliz junto con Mary.
Aceptación: El fandom apenas está reconociendo que NO hay un final alternativo que la única opción es... La muerte de Arthur.
23 minutos de explicación para el respawm? Me quedo.
ОтветитьPress F to die
Ответитьgg entendi la referencia de KaseO
Ответитьhay otro juego asi , no recuerdo como se llama pero en el eres una anciana la cual es la ultima que queda en una granja en la cual una vez hubo una gran familia , la atmosfera , la soledad , lo que debes hacer para sobrevivir , el como te quedas sin fuerzas poco a poco , es algo sublime , se llama stillness of the wind
ОтветитьNah, tu mejor vídeo
ОтветитьLa muerte del señor A.M
ОтветитьAlgunos piensan que Dayo exagera con sus análisis. Para mi son una delicia. Que pena que no hace análisis tan seguido.
ОтветитьLa muerte es un tema difícil de tratar en casi cualquier medio o de pláticar con otra persona. Es un tema del que muchos rehuyen por motivos muy variados.
Dentro de los videojuegos, como menciona Dayo, pocas veces se da oportunidad de sentir luto por otros personajes. Lo normal es que un personaje secundario muere y debemos seguir avanzando en medio de la acción.
No es hasta que termina la misión que se nos da oportunidad de sentir.
Sin embargo, hay muchos juegos que tienen momentos tristes donde si se nos brinda espacio para procesar la perdida de un miembro del equipo.
Yo recuerdo mucho Mass Effect 3 por Thane o Mordin, que saben que es inevitable y deciden abrazar su fin con una sonrisa. Bioshock 2 e Infinite también cierran la historia mostrándonos a "nuestras hijas" mientras dejamos el mundo atrás.
Gears of war 3 y 4 nos dejan ver las secuelas emocionales que sufre Marcus tras la perdida de Anya y Dom.
Halo 4 nos muestra como incluso Cortana teme a la muerte y la renuencia de John a aceptarlo. Ni siquiera el salvador del universo puede lidiar con la muerte.
Quizás muchas veces no se nos da oportunidad de sentirlo cuando pasa, pero siempre queda ese sentimiento de perdida.
El procesar la muerte es algo muy personal. Yo personalmente trato de disfrutar al máximo el día a día, dado que comprendo que solo se vive una vez y trato de atesorar cada momento.
Todos nos iremos algún día, simplemente hay que disfrutar el viaje :)
Yo recuerdo cuando juegue red dead redeption 2 y me daba miedo seguir jugando con arrthur porque sabía que moriría y me había encariñado tanto con el, sin embargo tuve que llevarlo a su muerte en el final bueno obviamente para que se fuera en paz.
ОтветитьEn el lol lo que pasa al morir es que corres el riesgo de que el adversario te escriba algo
ОтветитьMen, que tristeza me dio la historia del rey helado cuando la vi.
ОтветитьLikuerte!! 💥☠️☠️
Ответитьla muerte del caballo de jin u.u me hizo llorar
ОтветитьNo hay nada más triste que los comentarios de este video.
Casi todos hablan de como vieron a un ser querido (Normalmente de cáncer)
A mi no me ha pasado nada de eso y me podría sentir afortunado si no fuera porque tengo que pensar en lo que sufrió esa gente.
Las personas dicen que la vida es un regalo y algo bonito y para mí no podrían estar más lejos de la realidad.
La muerte ya ni la veo mala. Un descanso por fin de este sitio tan cruel y lleno de sufrimiento.
Esa es mi forma de ver las cosas
No se ustedes pero me dieron ganas de llorar
ОтветитьF
ОтветитьHe visto este video varias veces desde que salió, pero hoy, lo vi otra vez, solo que esta vez fue después de que mi padre falleciera hace algunos días. Ha sido doloroso e insoportable, duró casi una semana en cuidados intensivos, pero su corazón no resistió, al final, me alivia que ya no sufriera más, pero decirle adiós fue lo más difícil que he hecho jamás en mi vida, ver esto una vez más me ayuda un poco, pero es aterrador enfrentarse a algo así, quizás jugar algo me anime, pero siempre lo voy a extrañar, siempre.
ОтветитьEste videoestr video lo ví cuando pasaron dos semanas que había llegado mi perro que adopte de un refugio.
Hoy para la fecha de escritura de este comentario han pasado dos meses desde que falleció.
Me desbloqueo un lindo recuerdo, pero que aún no he podido superar su ascenso.
estaba viendo este video el 30 de junio 2023, ese mismo dia en la tarde hospitalizaron a mi madre y el 5 de julio 2023 perdio su vida, fue tan rapido e inesperado que aun hoy nose como reaccionar, a vida sigue y cada uno toma el luto de la forma que uno mismo tolera mas
ОтветитьESTO ME HA HECHO RECORDAR POR QUÉ ODIO EL FINAL DE LA TEMPORADA 5 DE MIRACULOUS LADYBUG.
Más allá de ser una comedia romántica con acción, había este subtexto triste que me hacía empatizar con Adrien Agreste. Una historia sobre cómo su padre era el villano Hawkmoth (sin que él lo supiera, claro) y su madre Emilie estaba en un coma mágico; luego entendíamos que Hawkmoth estaba luchando con Ladybug y Chat Noir (la identidad secreta de Adrien) para salvarla.
La serie te vendía cómo esto sólo llegaría a tener un final triste. Repetir el tropo del héroe luchando contra un familiar que sea el villano de la historia. Cómo Adrien y Gabriel tendrían una lucha más sentimental y dolorosa donde Ladybug, la protagonista, sería más un personaje fuera de lugar; una ficha que, aunque esté para apoyar a Adrien, en algún momento tendría que hacerse un lado para que padre e hijo confronten sus emociones y peleen hasta el final o se rindan mutuamente y acepten la muerte de Emilie y ahora lidien juntos con el luto de haberla perdido... ALGO QUE AL MENOS LA PELÍCULA ME DIÓ.
Pero no. La derrota de Hawkmoth no sólo es algo en lo que Adrien NO PARTICIPA (LADYBUG PELEA SOLA USANDO SUS PODERES COMO UNA ABSOLUTA MARY SUE, A PESAR QUE LLEVAMOS TEMPORADAS DICIENDO QUE NO LO ERA), sino que al final Hawkmoth técnicamente ganó; porque revivió a su esposa a costa de su vida.
¿Aceptar el fin de la vida? ¿Guardar luto por un ser amado y seguir adelante? ¡Y UNA POLLA COMO UNA OLLA! ¡REESCRIBAMOS LA REALIDAD E IGNOREMOS EL MENSAJE QUE LA PROPIA SERIE Y LA PROPIA PROTAGONISTA PREGONA EN EL FINAL DE TEMPORADA... Y TRAIGAMOS A LA ESPOSA DE VUELTA!
Dios, sé que soy un tipo enojándose con una serie que no es para él, pero... Ugh, cómo jode eso. Yo he perdido a mi padre y mi abuela por el cáncer, mi madre, gracias a los cielos, está ganando esa lucha. Historias que nos hagan lidiar con la pérdida y nos enseñen a seguir adelante son cosas que realmente agradezco que existan. Pero verlos tirar por la borda su mensaje y hacer ganar al malo con una solución egoísta e infantil es tan horrible...
Vale, quiero hacer mi aportación en cuanto a juegos que hablan de alguna manera sobre la muerte.
Kenshi es un juego indie desarrollado por Lo-fi Games que va de todo, es un juego de estrategia de grupos y se juega como el lol hasta que empiezas a hacer tu ciudad y se vuelve un rts o se puede convertir en un juego de gestión si te haces mercader comprando bienes en un pueblo y vendiéndolos más caro en otro preocupándote para llegar a fin de mes porque si, puedes comprar una casa y tu personaje necesita comer así que también es un survival, no solo eso también puedes hacer un grupo de mercenarios contratados mientras que tú personaje da pena en cuanto a estadísticas, dejarlos contra un grupo de bichos enormes y si ellos ganan genial! Les robas sus huevos y los vendes por una cantidad estúpida de dinero y si pierden, bueno, te robas su equipamiento y los dejas a que se desangren lo cual lo hace un juego de min-maxear.
El juego tiene permadeath, si tu personaje muere se queda muerto para siempre, no es tan grave porque puedes contratar otros personajes y algunos incluso se unen a ti porque les caíste bien pero quien muere muerto se queda, normalmente cuando alguien se me muere cargo partida porque el juego es estúpidamente hostil en cada una de sus zonas por vida salvaje o fanáticos religiosos o ladrones de pieles (si, literalmente) o robots psicopatas asi que cargo y me olvidó de lo que paso, pero las veces que no cargo y asumo las consecuencias, joder, pega duro perder un personaje que te ha seguido por 50 horas, que has alimentado, que has cuidado, que has celebrado sus victorias y ayudado en sus derrotas, y se ha ido, además el juego tiene algo muy curioso que yo llamo “milagros” porque una vez tenía un ballestero llamado Logan que era una puta bestia con las armas a distancia pero un día nos agarraron desprevenidos y unos secuestradores agarraron a Logan, el resto logró escapar pero lo iban a esclavizar y no tenia nada que hacer, pensé en cargar pero envié a mis soldados menos heridos y mas fuertes por el aunque no tuvieran oportunidad de ganar, milagrosamente cruzaron al lado de una ciudad donde había unos ninjas con los que éramos aliados y con la gloriosa estrategia del sándwich salimos victoriosos y con más dinero porque vendimos las armaduras de esos bastardos, a lo mejor suena tonto pero es el único juego en el que he experimentado una narrativa de ese tipo
Un chokolate est abien al menos por ahora hahahahaha
Ответитьred dead redemption 2
ОтветитьVi este vídeo hace 3 años, hoy en día mi madre está por cumplir un año de luchar contra el cáncer, no estoy seguro de que llegue al 2025 y no pude evitar este vídeo
ОтветитьEntendí la referencia de Xhelazz 3 años más tarde xd
ОтветитьEn Unpacking vivimos toda la vida del protagonista a través de las mudanzas, no lo sabemos pero las mudanzas significan siempre grandes cambios en la vida de uno y dejar atras una parte de nosotros. Llega un momento donde debemos desempacar los objetos de nuestro bebé, y es bastante lindo. Ordenamos las medias, los juguetes, es bastante intimo y me hizo llorar, me hizo recordar cuando inicie el juego en la casa de la protagonista, a lo que tuvieron que pasar mis padres y los momentos de mi infancia. Es un tributo a la vida y como esta puede continuar. Uno de mis juegos favoritos
Ответить