Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали

Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали

Vsevolod Vityaz

7 лет назад

6,523 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: