Blender + Unity: экспорт/импорт 3D-моделей

Blender + Unity: экспорт/импорт 3D-моделей

VR&AR Dreamer

2 года назад

14,757 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@bohdan9864
@bohdan9864 - 07.08.2022 22:48

Спасибо за видео. Это как раз то что мне нужно было. С меня подписка)

Ответить
@АлександрМышко-г4я
@АлександрМышко-г4я - 11.08.2022 07:00

Замечательное видео. До этого посмотрел не меньше 10 других, но экспорт в fbx никто толком не рассказывал.

Ответить
@minithanos20
@minithanos20 - 28.09.2022 15:34

Это не запечка параметров,а сброс,но урок полезный

Ответить
@Mr.Pregnant
@Mr.Pregnant - 16.10.2022 21:19

лучший. люблю тебя;)

Ответить
@belolapkina
@belolapkina - 26.11.2022 11:26

Хорошо объясняешь, красавчик, спасибо, и голос у тебя приятный)
С меня лайк и подписка))
Продолжай в том же духе)

Ответить
@barsbekbaetov
@barsbekbaetov - 27.11.2022 12:19

ты топ ваще красавчик

Ответить
@darwen2005
@darwen2005 - 12.08.2023 15:32

Как мне запечь PBR текстуру с рельефом в юнити ?

Ответить
@RomarioSnz
@RomarioSnz - 21.09.2023 12:14

а как на оборот из unity в блендер вытащить?

Ответить
@user-fr3pq8bp3q
@user-fr3pq8bp3q - 08.10.2023 18:19

не слова как из юнити вытащить модель

Ответить
@OkMiracle
@OkMiracle - 07.11.2023 21:42

Учитесь, блин) Просто и по делу) Спасибо большое!

Ответить
@a.hermelin
@a.hermelin - 08.11.2023 06:56

Можно вопрос? Вот у меня есть практически простейшая модель. Я на нее набросил шейдер BSDF Glass, настроил там бегунки и выбрал цвет. Мне необходимо все равно вместо base color поставить пнгшку с этим же цветом, или достаточно просто экспортировать в fbx с copy и галкой, а потом достать это все чудо из запакованной модельки? Второй вопрос, что делать с шейдером, он останется на модели?

Ответить
@АлександрСлепов-э2ъ
@АлександрСлепов-э2ъ - 25.12.2023 11:48

Спасибо за видео. А видео как настроить меш коллайдер есть? Что бы не квадратами крепить а точно по модельки.

Ответить
@karasgaming3231
@karasgaming3231 - 19.01.2024 09:52

Кароч кто поможет, переношу персонажа в юнити, получается много граней и там дырка в нем

Ответить
@dubina_is_rubina
@dubina_is_rubina - 12.03.2024 17:58

наконец кто то объяснил что делать с fbx после кнопки импорт

Ответить
@Liferstyle
@Liferstyle - 19.03.2024 15:08

Просто и понятно, без лишнего и воды. Спасибо! Лайк и подписка

Ответить
@lirosin
@lirosin - 01.04.2024 13:41

спасибо за базу

Ответить
@Karant
@Karant - 18.06.2024 09:04

А если мы хотим переместить не один сундук, а целый дом например(карту)

Ответить
@yuduz367
@yuduz367 - 29.07.2024 13:26

А как работает экспорт если на меше есть скелет настроенный на анимацию? Даже не так. Как к этому достать сделанные внутри блендера анимации? Что бы в юньке вешать их на персонажа.

Ответить
@universegames7692
@universegames7692 - 12.08.2024 20:08

Твои туториалы лучшие в ютубе

Ответить