Комментарии:
Спасибо за видео. Это как раз то что мне нужно было. С меня подписка)
ОтветитьЗамечательное видео. До этого посмотрел не меньше 10 других, но экспорт в fbx никто толком не рассказывал.
ОтветитьЭто не запечка параметров,а сброс,но урок полезный
Ответитьлучший. люблю тебя;)
ОтветитьХорошо объясняешь, красавчик, спасибо, и голос у тебя приятный)
С меня лайк и подписка))
Продолжай в том же духе)
ты топ ваще красавчик
ОтветитьКак мне запечь PBR текстуру с рельефом в юнити ?
Ответитьа как на оборот из unity в блендер вытащить?
Ответитьне слова как из юнити вытащить модель
ОтветитьУчитесь, блин) Просто и по делу) Спасибо большое!
ОтветитьМожно вопрос? Вот у меня есть практически простейшая модель. Я на нее набросил шейдер BSDF Glass, настроил там бегунки и выбрал цвет. Мне необходимо все равно вместо base color поставить пнгшку с этим же цветом, или достаточно просто экспортировать в fbx с copy и галкой, а потом достать это все чудо из запакованной модельки? Второй вопрос, что делать с шейдером, он останется на модели?
ОтветитьСпасибо за видео. А видео как настроить меш коллайдер есть? Что бы не квадратами крепить а точно по модельки.
ОтветитьКароч кто поможет, переношу персонажа в юнити, получается много граней и там дырка в нем
Ответитьнаконец кто то объяснил что делать с fbx после кнопки импорт
ОтветитьПросто и понятно, без лишнего и воды. Спасибо! Лайк и подписка
Ответитьспасибо за базу
ОтветитьА если мы хотим переместить не один сундук, а целый дом например(карту)
ОтветитьА как работает экспорт если на меше есть скелет настроенный на анимацию? Даже не так. Как к этому достать сделанные внутри блендера анимации? Что бы в юньке вешать их на персонажа.
ОтветитьТвои туториалы лучшие в ютубе
Ответить