Здесь мы поговорим за геймдизайн и обсудим подходы к руководству игроком во время разработки игры. Здесь речь о том, что нужно каким-то образом давать игроку подсказки с инфой о том, что он должен делать в вашей игре. Существуют разные способы объяснить игроку что делать и куда идти. Можно разделить эти способы руководства на две больше группы - это методы прямого руководства и скрытого (еще говорят - косвенного). Суть прямого руководства в том, что игрок понимает и в явном виде получает конкретные указания к действию. А вот со скрытом все чуть сложнее. Нужно организовать руководство таким образом, чтобы игрок не замечал что им руководят, но при этом точно выполнял ровно то, что от него требуется. В общем методы руководства - это важный инструмент в игроком дизайне и в этом видео я расскажу вам о том, какие еще бывают методы руководства и что к ним относится. Welcome! -_^
Устраивайтесь поудобнее, и добро пожаловать в логово игрового дизайна!
00:00 - Зачем давать подсказки игроку в игре
01:05 - Два метода руководства игроком: Прямой и Косвенный (скрытый)
01:45 - Руководство игроком должно быть: релевантным, низкочастотным, понятным
02:00 - Релевантность
03:15 - Низкочастотность
03:50 - Понятность
05:00 - Методы прямого руководства: всплывающие подсказки, карта и система навигации, система целей.
06:30 - Карта и система навигации
06:55 - Система целей
08:00 - Подведем итоги
Тэги:
#геймдизайн #игровой_дизайн #разработка_игр #создание_игр #руководство_игроком #как_делают_игры #как_создать_игру #геймдизайн_для_новичков #лекции_по_геймдизайну #игры_искусство #как_сделать_игру #xyz #gamedev #обучение #геймдизайн_—_что_это #геймдизайнер #геймдизайн_для_начинающих #программирование #как_стать_геймдизайнером #геймдев #что_такое_геймдизайн