Комментарии:
Рефоргер с модами>>>>>>>>>>>>>
ОтветитьТакое себе сравнение, крайне не объективно.
Начнём с того что серия игр ArmA (Armed Assault) никогда не была шутером в типичном его понимании. В арме до пары до времени никогда не было приятной стрельбы, красивых анимаций, современных технологий и новейшей графики. Что уж тут говорить, движок последней на данный момент полноценной третьей части это считай тот же самый движок, который использовался в первом флешпоинте (некий прадед армы 1998 года).
В арме отдача устроена таким образом, что она одновременно и простая, и достаточно реалистичная. В арме камера находится буквально в глазах персонажа, и то что вы видите от первого лица, видят и другие игроки от третьего, поменял прицел на оружии? Другие это видят. Настраиваешь передачу на своей рации? Другие игроки это видят. Смотришь в карту? Другие, это, тоже блин видят.
Так же и со стрельбой, отдача выглядит просто относительно других стрелялок, но её сила, то как ствол дёргается, хоть и без импакта, но это абсолютно точно похоже на ту отдачу, которую мы видим в реальности. Отдача тут так же, отдельная блин от лица персонажа, и это крайне важно.
Разработчики других игр взяли дурацкую манеру дёргать вверх-вниз лицо персонажа при каждом выстреле, именно дёргать, и как же это нелепо выглядит, когда лицо стрелка дёргается от отдачи, сильнее чем стреляющее оружие, как в том же After Conflict. В арме от такого киношного стереотипа с самого начала зарождения серии отказались. Не стоит так же забывать, что в арме пули вылетают именно из ствола, а не откуда то с центра экрана как в других стрелялках, следовательно, если вы ведёте огонь лёжа, из за угла, или укрытия, то стоит учитывать положение вашего ствола.
Так же, про баллистику пули, тут не работают стереотипы, что например, можно укрыться за машиной, в кустах, или где нибудь за дверью или под столом, тут эти мифы не работают, даже 5.45 калибр прошивает насквозь всякие уазики, буханочки, уж тем более кусты двери и тому подобное, собственно как и в реальной жизни. Я видел даже ролик, где человек с пулемёта ПКМ ликвидировал экипаж перехваченного БТРа, стреляя в определённые слабо бронированные зоны, и да, тут даже такие системы бронирования есть.
Про кастумизацию оружия. Не забываем, что в арме модуль можно надеть на оружие вручную напрямую даже не заходя в инвентарь, взяв оружие в руки и зажав кнопку "R". И другие игроки это будут видеть в реальном времени. Во вторых, никто не будет пользоваться кастумизацией аля: "Сменил цвет рукоятки и приклада на коричневый вместо рыжего", это не плюс After Conflict, это просто приятное дополнение.
Да, в арме солдат не может оглохнуть, но и смысл от этого геймплейно? Про патронник и магазин та же тема, то что надо по отдельности нажимать R и T это скорее идиотизм чем реализм. Всё сравнение построенно на том чтобы подметить плюсы After Conflict на фоне армы, и как по мне, крайне не обьективно. Уж если вы сравнили автоматическое "огибание" укрытий которое есть в After Conflict но нету в Арме, то сравните тогда уже огромные карты 200+ км² из армы которых нет в After Conflict.
Про передачи тоже идиотизм, раз в арме добавили не обязательную настройку которая позволяет самостоятельно переключать передачи в автомобиле, а в After Conflict тебя именно заставляют самостоятельно переключать, то каким боком это стало плюсом для второй игры? Ещё опять же не забываем что я говорил про камеру в глазах персонажа. В арме прям видно как человек сидит на рулём, заводит ключём двигатель, рулит, жмёт на педали, переключает передачи самостоятельно, а в After Conflict просто крутящийся руль.
Я от тебя такого не ожидал Ульман, к сожалению, ты меня разочаровал, обычно твои обзоры и видео всегда выделялись особой объективностью и трепетному подбору аргументов, но это сравнение - сплошное разочарование.
даа первый раз вижу чтобы на ак-74 можно было брать поправку на ветер через мушку
Ответитьавтоматическое огибание преград эт канешн сильно..вот только самый простой способ сдохнуть,это близко подойти к оконному проему и начать стрелять
ОтветитьИтоги:все спиздили из таркова
Ответитькак поиграть в afterconflict?
ОтветитьЭто реклама афтерконфликт?
ОтветитьСерии игр ArmA, всегда были и будут топовыми лично для меня :)
Максу и его команде спасибо за ролик, было интересно посмотреть :)
в арме всё есть и глохнуть от стрельб тоже и больше через моды и мод на луну есть в том числе!
Ответитьта самая афтерконфликт, которая делается уже почти десяток лет и имеет контента с гулькин х*ен.
ну она даже в вакууме не тянет на нормальную игру, а тезисы вроде "ничиво сибе вот там прицел жэ так прикольна жужжыт" вызывают только кринж. я все понимаю, но б*ять, какая на*уй поправка прицела на ветер когда у персонажа нет возможности лечь))))
в арме есть модовые сервера там есть страйкеры бредли бмп т90м абрамсы бтр бумеранг который прям с анмимкой есть залезания
ОтветитьГайс, кто может с 3 армой помочь?
ОтветитьЯ жду '83.
ОтветитьАрму нельзя пока сравнивать....
ОтветитьПроще сходить в армию, чем освоить эти симы 😂😂😂
ОтветитьНо в арма рефордж есть мастерская
ОтветитьARMA 3>>>
ОтветитьПрикольная реклама
ОтветитьСлава Догечне!
Ответитьрефорджер имба, особенно с модами
ОтветитьВообще не обьективное сравнение, 10 минут нахваливания AC при помощи аргумента «РЕАЛИСТИЧНО». Ну не могут наравне идти рефоргер - полноценный проект с цельным геймплеем, где взаимосвязаны все аспекты от стрелкового боя до логистики и AC где из игровых режимов есть только стрельбище и обещания что они сделают хорошо (обещают с 2016 года). Абсолютно разные уровни, пусть даже в арме и пожертвовали частью механик, но это было сделано сугубо в угоду геймплея, который кстати полноценно удалось перенести и на консоли. Канал давно уже потерял хоть какое то аналитическое зерно.
ОтветитьAfterconflict как поиграть?
ОтветитьЧто то не помню чтоб у меня на стрельбах уши закладывало. Хотя стреляли 5 автоматов в одно время...
Ответитьсука я думал в рф реклама появилась исказ кнопку пропуска че пугаете
ОтветитьСправедливости ради хочется добавить что Арма рефоржер, это не полноценная игра а плотная технодемко Арма 4,по этому судить рефоржер слишком строго не нужно э, разрабы используют его как платформу для теста нового движка.
ОтветитьВидео с оскарбленией началось
ОтветитьReforger уже вполне играбелен и далеко не технодемка. Контента дофига.
ОтветитьHello Russians. I haven’t watched video, but arms reforger is better
ОтветитьУра
ОтветитьАфтерконфликт очень привлекательный проект, Арма хороша, но чего то ей все же не хватает для максимального погружения в реализм
ОтветитьС первой минуты понятно, что автор в рефорджер не играл.
ОтветитьНо, стоит еще не забывать, что Арма Рефорджер, как заявили сами разработчики, это лишь демонстрация нового движка и промежуточная версия между Арма 3 и Арма 4, а не полноценная игра
ОтветитьУльман поиграй в Out of Action
ОтветитьА в афтерконфликт есть режим гейм мастера как в арме?
ОтветитьЭто только на ПК?
ОтветитьНереалистичный звук стрельбы в здании: так он будет глушëный и отбиваться об стены. Как это собственно и показано на видео.
В жизни точно так же, понятно откуда лупасят. Из-за экранирования обратного
1.афтерконфлик технодемка
2.арма славится модами,это отличная песочница
Operation Flashpoint: Red Hammer.
ОтветитьЯк називається гра
Ответитьхахаха.. накидали балов игре которой ещё даже нигде нет, кроме как видео.. в то время как арма рефоргер уже давно тестят и испытывают на прочность...так сказать площадка под арма4...
ОтветитьArma reforger это скорее технодемка тест,ждем арму 4
ОтветитьЧто про разрушаемость и с таким моментом как горение построек с выделением продуктов горения? По прежнему в "реалистичных военных шутерах" в любых постройках от танковых и арт выстрелов прячутся? .
Ответить